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女霊能者×悪霊 1 1-570様 カラスの鳴き声は人のそれに酷似している。 だから亜里は、カラスを嫌う。 鉄格子越しの小さな空色は澄んでいたが、まるで別の世界のように遠い。 この灰色の独房に届くのは不快な鳴き声だけだった。 アア、アアとわめくその声は、気の触れた人間が囃立てているように陽気に響き渡る。 うるせぇな 亜里は胸中で吐き捨てた。 昭和は、苛烈を極めた戦争の傷も癒え、めまぐるしく発展を遂げていた。 街も人も豊かになったが、至る所に残る戦争の遺物は今更退けるのも困難な程、この国に強固に根をはっている。 山岸亜里が74号という名で収容される研究所も、戦時中に建てられた遺産の一つだ。 各地で稀に生まれる“霊能者”を集めて収容し、軍事に役立てられないかと研究されたのだ。 国際社会では一笑に付されるのだろうが、元来湿った風土のこの国では、呪いや祟りといった物が深く信仰されている。 国がそれを軍事に利用せんとしたのも、霊能者達がお国の大事じゃ仕方がないと大人しく収容されたのも、滑稽だが本当のことだ。 そして、とうに終戦を越えた今日も、亜里は未だにこの研究所に居座っている。 「74号、出ろ」 看守の鋭い声に、亜里は真っ黒な瞳をグルリとそちらへ向けた。 格子の扉の向こうには、顔馴染みの女看守が立っている。 女の収容人には、女の看守。 亜里は楽しそうに目を細め、椅子から立ち上がった。 拘束衣で両腕は体に巻き付けられているが、足は自由に動かせる。 扉へ向かいノソノソと緩慢に歩んだ。 「看守さん、今日のお客さんはどんな方ですか?」 亜里は看守に笑顔で問う。 形こそ西洋人形のように整ったその顔に、黒々とした日本人の瞳が填め込まれているのが不釣り合いで薄気味悪い。 看守の背には冷気が這ったが、彼女は厳しい表情を取り繕ろった。 「余計な私語は慎め。黙って進め」 「はい…はい…」 唇を笑みで吊り上げたまま亜里は独房を出る。 二人の女の足音が遠ざかれば、また、カラスも飛び去ったのか。 生き物の声はかき消え、主を失った部屋には静寂が満ちた。 → タグ … パラレル パロディ 人間♀ 霊 !1-570
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関連用語 霊アマ 騙る ライン戦 用語集へ
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和泉式部と清少納言の贈答歌のやりとりがあったり、 紫式部が日記で和泉式部を評していたり、 この三人が同時代人だったというのは、改めて意識して見ると面白いかも、というような。 余力があったら調べてみるのも良いかもしれない、という程度に興味。 まあ、そうすると結局、紫式部日記、和泉式部日記、枕草子などを まずは読んでみるか、という事になるのだが、 優先順位は高くないので、いつになるやら。
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スレ77まとめへ戻る 604 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 09 06 30 ID DRvoBfwq0 601 テンプレにした方がいいんじゃないかな。考え方としての指標となると思うし、いいと思う。 あ、中立派だけ削除でよろしく。役目は終わったからコテ外しましたので。猫の毛生えた亡霊も出たしww 548の言うとおり、無茶して本筋に流れ戻すだけの役目でしたから、流れが戻った今では残す理由もない。 ちなみに中立じゃなくなった俺はごく普通の霊能力者です。 まあ、そのうち自分の意見がまとまったら議論に加わるかもしれないので、よろしくw 607 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 09 23 40 ID Yb2uDsyrO 604 ちなみに中立じゃなくなった俺はごく普通の霊能力者です。 普通も何も霊能力者って何? フリーター? 608 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 09 39 23 ID DRvoBfwq0 607 普通に仕事はしてますよ。 ただ、家業が霊能者なのでそっちの仕事が一応本業。お金は頂戴してませんが。 まあ、占い師に毛が生えた程度と思ってくれたら充分。 お祓いと家相見、たまに占いってとこか。 知り合いのつてとか、本家からの依頼で年に数回程度やってる程度だけどね。 609 :乱泥 ◆cAMHk0Pcr5O1 :2009/09/15(火) 10 50 03 ID NRKIvNU30 608 まあ、占い師に毛が生えた程度と思ってくれたら充分。 これは"普通の"占い師のことでいいのかな? 普通の占い師に、普通に毛が生えた程度ってことかな? 家業ってことは、親も霊能者なんだろうね、普通の。 普通の家で、普通の家族が集まって、仲良く普通にお化けを退散させる呪文とか考えてるのかな いやぁ~、つくづく普通だねぇ 610 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 11 13 47 ID D5+jBENf0 地鎮祭みたいなのをやってるやつの 民間版みたいなもんじゃないの? 占い師よりは機能が多いみたいな話に読んだ。 霊能力者って言い方はどうかと思うが どっちかというと、 (土着の民間信仰+風水師+α)÷3ぐらいなんだろう。 611 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 11 14 31 ID DRvoBfwq0 609 まあ、普通の占い師とほとんどやってることは変わらないよ。 ただ、占術と違ってテキストどおりにやれば誰でもできるってやり方ではないので「毛が生えた」程度ってこと。 残念ながら親や家族は霊能者じゃなかったんだ。だから家はごく普通の一般家庭。 ただ、本家ではずっと霊能者を生業としているよ。俺は普通ではなかったのでそちらに呼ばれたんだけどね。 呪文もお経も賛美歌も唱えないよ。どうすればいいのかってアドバイスをするくらい。 スピリチュアルとか言ってる人とほとんどスタンスとしては変わらないかな。あんなに仰々しくないけどねw 傍から見たらただの人生相談とか模様替えとか壁に向かってつぶやいてるくらい。最後は普通じゃないかww まあ、毛嫌いするのはわかるがここで布教も説教もする気はないよ。元々してないけどね。 俺も自分の持つ能力や、見えてるものがどういうものと皆が考えるのか興味があるだけだから。 612 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 11 29 46 ID 3+X9IBE8O 霊能力がある親戚一同集まって、互いに意志疎通できない状態で「全員が確かに共通の何かを見ている」って示せれば、「霊能力と呼ばれている物」もしくは「心霊と呼ばれている物」の証明は出来ますよね? あなたの親戚一同に「なぜ証明しないの?」とはもちろん言いませんが、未だかつて誰一人そんな簡単なチャレンジを成功させていないのは何故だと思いますか? 613 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 11 54 18 ID DRvoBfwq0 610 まあ、そんな感じです。ただ本家に訪ねて来る人は霊能者と言って来ることが多いけどね。 612 現在霊視をすることが可能なのは3名。その3名で同じものを見たことはほとんどない。 霊の居る場所も3人でてんで違う場所を指すこともあるwww だから自然科学での検証は俺達には無理。たぶん幻覚持ちの基地外一家扱いだなwww おまけに俺は今はほとんど見えず気配を感じるくらいだから、実験対象にもならないんだがw 原因については考察している理由はあるが、科学的考察になってはいないのでw 614 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 13 06 47 ID 3+X9IBE8O ありがとうございます。 615 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 13 10 05 ID Y6ZFfO8mO 家族で生業としているんじゃしょうがないな 自分らを否定するかもしれない懐疑的思考や実験なんてできないし、 しようとも思わないだろ 616 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 14 26 18 ID dpfE6ZjRO 609 どうしても気になったんだけど 占い師に毛がはえた って表現を頭に毛が生えたっていうのは それがおもしろいと思ったの?それとも素で意味が解らなくて聞き返したの? どっちにしてもさすが頭の薄いクソコテって思うだけど聞きたい 617 :乱泥 ◆cAMHk0Pcr5O1 :2009/09/15(火) 14 32 18 ID NRKIvNU30 611 布教?説教? なにスレ違いな宗教ターム持ち出してんだ? ここは幽霊がいるか、いないかを話し合う場所で 幽霊の存在が未証明な段階で、幽霊が居ること前提の話は全て無意味 皆がお前をどう思うか知りたいらしいが、俺が教えてやろう お前は嘘つきか、騙されているただの信者か、真性キチガイかのどれかだ 619 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 14 59 06 ID tt6JDX030 617 おちつけ。 620 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 15 23 29 ID dpfE6ZjRO 617 ににしてもおまえにしてもなんでここのクソコテはズレてるやつばっかなんだ 611はむしろ霊を否定するくらいの書き込みなのにおまえはなんで必死なの? 611はおまえの何百倍価値ある事してるぞ おまえごときがそこまで言う事じゃないだろ 621 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 16 23 34 ID DRvoBfwq0 615 しているよ。実験も調査も。 先代は肯定派だけど、消極的。居ないって言う奴は言わせとけってタイプ。 当代と俺は懐疑派。見えてるものが実際は何なのか各々調べてる。2人ともムーよりニュートン派だからなw ただ、方法は俺と当代はスタンスは全く違うけどね。お互いかれこれ10年くらいはやってるかな。 当代は学生時代の親しい友人などと一緒に色々な実験を行っているようだ。 研究室などに入ってる友人も居るからかなり本格的なようだが、仮説が立つまでは一切非公表を貫く気らしい。 たまに話してくれるが資料も一切見せてはくれない。結構興味深いデータは取れてるようなんだけど。 俺は奴のような優秀な友人も持たないので、基本的には資料整理と資料の解析。 本家には過去の文献が腐るほどあるし、その他の文献や耳袋作家などと交流したりして、 意見交換を積極的にしている。基本的には社会学的アプローチ。 まあ、先代は年寄りだから置いておいて、俺と当代は「見えてるものが一体何なのか?」って調べてるのは一緒。 一般的に幽霊って言う奴なんだろうが、幽霊と確定するほどの根拠はまだ無いしね。 ただ、交流を前提とした俺と非公表でやるべきだという当代とはよく揉める。 理由は言わなくてもこの間にあるレスで説明になってると思う。まあ世の中そういう人の方が多いからねw 622 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 16 47 14 ID D5+jBENf0 621 資料や文献は期待だな。 実験の方は、変に無理なことはしない方がいいよ。 くれぐれも無理にこじつけようとしたりして、 それ系の学会でしか相手にしてもらえないようなものには しないようにね。反対に訳の分からない引用されたら そこまでの解釈は疑問だって言えるようなにな。 youがアホ猫かどうかはわからんが、もし違うなら アホ猫と愉快な仲間たち(それ系学会)にはならんようにな。 623 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 17 28 04 ID 3+X9IBE8O 10年も研究してて何も発表できないなら、それは価値あるデータが取れていないと普通は判断します。 633 :本当にあった怖い名無し:2009/09/15(火) 21 48 51 ID UAGzgadAO 621 昔 見えてた時はどんな風に見えてたの? それは ずっとみえてるのか一瞬だけ見えるのかな? 679 :おみくじ@211:2009/09/16(水) 01 10 44 ID 8iCXq1vdO 613の中立派さん。 自分は幽霊の事で複数の霊能者を転々としたのは一度だけですが、オイナリさんや前世などでも一致する事が多かったので、同じものを見るのが普通だと思ってました。 総数が少ないから偶然だったのかな(・ω・`) 現在霊視をすることが可能なのは3名。その3名で同じものを見たことはほとんどない。 一人の相談者に、3人の霊能者は霊のどの様な特徴を言った例がありますか? 自分も今度霊感ある人に話を聞いて来ますorz 738 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 10 04 19 ID DwoUprWx0 622 実験の方は大学で助手なんかやってる奴と一緒にやってるようだよ。 俺も一回参加させてもらったが、みんな黙々とデータを取ってたよ。 見るメカニズムと見ている対象を計測してみようとしている感じだったな。 超心理学ってのは科学に入れてもいいのかい? あれは自然科学などとは錬金術あたりで枝別れした樹形図の両端みたいなもんだと思うんだが。 まあ、あっちは本業の方ではよく使ってるが、解明する方法としては違う方向と思ってるから大丈夫。 623 10年ずっと研究してたらね。仕事や家庭もある身だから、日曜大工ならぬ日曜研究程度なのでw まあ、累計ではそんなに費やしてないよ。 当代の方は俺とは違って仮説はもう立ってると思う。ただ公表にはすごい慎重な状態。 俺にもその仮説を教えてくれないしね。実験の結果はたまに漏らすことはあるけど。 633 過去スレに・・・と言うと誰かさんになるので簡潔に。以前にこのスレには書いているよ。 俺が見えてた時は普通の人間との違いはほとんどわからない状態だったよ。それで小さい頃は嫌な思いもした。 ちなみに先代は黒いもやのような形、当代ははっきり見えるときは当時の俺くらい、見えない時は白いもやの形らしい。 739 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 10 12 33 ID DwoUprWx0 679 「元」中立ですw今は懐疑的肯定派とでも言えばいいのかな?実際見えてた当人だし、嫌われ者の霊能者だしねw 科学的な検証に耐えうるレベルでの一致は不可能ってことだよ。 男女、老若、対象に近い人か遠い人かってとてもあいまいなとこでは一致しますよ。 他はどうかわかりませんが、うちの場合はそのあいまいな情報と本人を見て、おおよそ考えつくことを考えるって感じ。 当代は見えてる時は似顔絵を描いて誰か聞いてみることもあるそうだけど。 3人揃って霊視はしないよ。応対は当代の仕事。俺は当代が忙しい時とか地理的に俺の方が近い時に代わりを勤めるくらい。 先代は息子に譲ってからは放蕩三昧w俺や当代が悩んだ時に助言するくらいだよ。 ただ、仕事中に覗いたりして、夕食時に感想を言い合ったりすることはよくあるよ。 俺がまだよく見えてた時には見えてたものの特徴(ホクロの位置、髪の長さ)を一緒に言い合ったりしたな。 当代とは5回中2回程度は一致したって感じかな。上記のようなおおまかな所で外れたことは滅多にない。 740 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 10 18 25 ID n45f63AwO しかし、不思議だ。10年もかかって何をやってるんでしょう? あなたを含めて研究すれば飛躍的に成果があがるのに。例え連帯率40%でも。 741 :乱泥 ◆cAMHk0Pcr5O1 :2009/09/16(水) 10 20 05 ID YUQJoBDb0 そういう夢の話なんじゃね? 743 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 10 42 50 ID DKWVXapS0 738 超心理学っていろいろと難しいらしいね。 うる覚えだから、ちょっと違うかもしれないが こんな感じのやつがあったね。 何人かでの実験の結果、統計的に有意だけど、 分解して詳しくみるとその中のミスターXが その有意になってる要因になってた。 じゃあ、そのミスターXだけを詳しく調べればいいじゃないか ってなったが、研究所はミスターXの詳細は出せない。 →ミスターXが実在するかどうかも含めて 実験そのものに疑問符 744 :乱泥 ◆cAMHk0Pcr5O1 :2009/09/16(水) 10 45 25 ID YUQJoBDb0 743 超心理学っていろいろと難しいらしいね。 糞ワロタw 745 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 10 52 03 ID DKWVXapS0 744 そりゃ、成立するのかどうかも含めて いろいろ難しいだろ。 超心理学っていろいろと難しいらしいね。 大人の言い回しをしただけなんだが。 746 :乱泥 ◆cAMHk0Pcr5O1 :2009/09/16(水) 10 56 06 ID YUQJoBDb0 大人の言い回し ワロタw 747 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 11 01 09 ID 3rd87TFpO 幽霊? いるに決まってんだろ! ハゲ!! 748 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 11 04 52 ID DwoUprWx0 740 俺は研究が始まるだいぶ前には見えなくなってるからね。 気配を感じる程度だから、1回対照実験で呼び出されただけ。 あまり意味がなかったと2回目からは呼ばれもしなかったよw 743 当代が公表しない理由の一つに公表の是非というのはあると思う。 俺も彼もリアルでは霊能者って言わないからね。俺も会社では「実家が神社」ってことにしている。 それでもちょっと相手は引くからね。本当のこと言ったらどうなることか。 日本は無宗教というより嫌宗教が大多数を占めてるから、公表したらどうなるかは目に見えてわかる。 だから下手に公表したら本家のことも知らずに、普通に暮らしてる血縁にまで迷惑をかけると思ってるはず。 「あくまでも自分が納得したいだけだから」ってのがこういう話をする時の彼の口癖だし。 749 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 11 12 43 ID n45f63AwO 対象実験詳しく聞きたいが。 750 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 12 10 16 ID DwoUprWx0 749 俺の受けた実験は幽霊を見ている時の脳波を計測するって実験だったよ。 脳波計測器をつけて、まずは中空、次に立っている人、マネキン、最後に場所を移して霊安室での霊視と、 4回計測をした。 結果は比較対象に実験をした幽霊が見えない人とほぼ一緒の結果w 霊安室で一般人よりはリラックスした状態だったというのが違いと言えば違いだったそうで。 当代は人と霊安室での脳波が非常に近いものを指していたそうだ。 俺も似たような結果が出ると仮定して、追試ということで呼ばれたようなんだがやはり使えないと言われたよw 751 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 13 25 28 ID n45f63AwO 霊安室でそんな怪しげな実験とは医療関係者かなにかで? 医療関係者にしては実験がお粗末に感じるし、医者が病院でそんな実験してるなんて正気の沙汰とは思えない。 752 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 14 05 38 ID DwoUprWx0 751 居たんじゃないかな?詳しいメンバーは聞いてないが、こそこそせずに普通にやっていたし。 まあ霊安室には仏さんは居なかったから、それなりに空いてる場所を使ってなんだと思う。 まあ、粗末なのは元々俺が使えないってことを当代が前もって言ってたのもあるかもしれない。 メンバーも俺も含めて5名(対照試験した人、俺、当代、機器操作・記録等2名)だけだったし。 本実験ってよりは俺自体の試験って方がメインなんじゃないかな。 話を聞く限りだと2~30人くらい参加者は居るようだから、他にも色々とやっているんだと思うよ。 まあ、霊能力の実験とか言ってる時点で正気の沙汰じゃないww 参加してる連中もそれと知ってるから公表もしてないんじゃないかな。 753 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 14 51 27 ID n45f63AwO どこをお粗末に感じるかは後で語るので(夜になるかも知れんが)その時の実験の詳細で語ってない事があれば語って欲しい。 私がお粗末な点を指摘してから後出しで語られても困るので。 754 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 18 05 24 ID 6nEzehGwO 作り話にしてはお粗末だし 実話だとしたら、もっとお粗末 755 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 19 27 33 ID DwoUprWx0 753 特に無い、というかこれ以上は話せないしね。俺がやってることでもないし。 まあ、粗末な作り話と思うならそれでもいいよ。これ以上根掘り葉掘り聞かれても、俺も専門外だから説明に困るし、 当の本人はここに書き込んでもいいかと聞いたら「お前が知ってることじゃ信じてもらえないからいいよw」 って返事してくるくらいだ。たぶん氷山の一角にもならない部分しか俺は知らないんだと思う。 まあ、それで良ければ反論でも否定でもしてくれればいいよ。 俺も「そういうものなんだ」と返事するくらいだし、彼に話しても「ほらね」と返事してくると思う。 756 :青い猫:2009/09/16(水) 19 28 03 ID iTu/KwF50 『超心理学』という単語が出ましたね。 私以外にもこの言葉を使う方がようやく現れた。 これで一歩前進したことは間違いありませんね。 ITC に関しても私以外の方が語ってくれると面白いのですが。 これで幽霊研究を疑似科学と呼ぶひとの見識を疑うことになるのです。 学会がどうとか、論文がどうとかね。 知りもしないで偏見・妄言をばらまく自称専門家とはおさらばです。 757 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 19 51 55 ID n45f63AwO お粗末に感じる理由 ①そもそも脳波なんて如何様にも変化する。非常に不安定なもの。 そんな微妙な物を、空、人、マネキンと比べる事になんの意味があるのか? 対象の人に不快感、逆に好感を持つだけでも変わる。マネキンに変な気持ちになれば変わる。 脳波だけの検査をしてもまったく無意味。そんな事がわからない医療関係者でも無いだろう。 ②霊安室 これもさっぱりわからない。 その医療関係者は霊安室=霊がいる、というバイアスがかかりすぎてます。 全く霊、もしくは霊能力の実験になっていません。 そんな事がわからない医療関係者も…以下同文 つづく 758 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 19 53 21 ID n45f63AwO ③このさっぱり理解不能な実験で、研究者はあなたに興味を失っている。 こんな意味の薄い実験で解ろうはずもないのに。 ということに気づかない医療関係者も…以下同文。 実験てこんなお粗末なものじゃ無い。 759 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 19 54 47 ID b9EL4Ntf0 756 「超心理学」という言葉はあんたが考えた言葉じゃないだろ。何を得意になってるんだか。面白いね。 超心理学なる学問が、他の学者による追試に耐えないという結果しか出せていないという現実にちゃんと目を向けてね。 超心理学の「過去の成果」は証拠としては使えない。この現実を認めたうえで、新たな証拠を探そうとしたり、 じゃあ、検証に耐える形で再現してやろうじゃないか、という気合で研究なり実験に臨むのであれば、 それは充分に科学的な態度と言えるだろう。 「過去の成果」に固執し、その貧弱な根拠を無理にでも正当化しようとすれば、それは「疑似科学」と呼ばれる。 760 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 19 56 02 ID n45f63AwO いい加減糞猫は去れ。 妄想ばらまき猫が!! 761 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 19 56 33 ID MVMVBK2D0 755 先代さんや当代さんは霊の存在をどう定義してるんだろ、一般的なビリーバの言うものとは違うのかな? 実験するって事は、計器で検出できるって仮説を基にしてるんだろうけど、 その辺、詳しく教えてもらえると嬉しいです。 762 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 20 01 50 ID SbIm3kRb0 つまりは、幽霊疑似科学研究か幽霊研究疑似科学って事だ。 763 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 20 07 57 ID n45f63AwO 761 よく読んでミソ。計器で計っているのは脳波であって幽霊ではありません。 764 :青い猫:2009/09/16(水) 20 08 47 ID iTu/KwF50 759 追試に耐えないですって? 笑いが止まりません。 そう思うのはご自由ですから永遠にそのようにお信じになって下さればよろしい。 超心理学の「過去の成果」は証拠としては使えない。 あらら、過去の成果が証拠にならないのなら何が証拠になるのでしょうか? 科学の基本を無視する理由が見あたりません。 笑いが止まりませんよ。自称専門家風情ってやつは。これを疑似科学と呼ぶのでは? 765 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 20 09 55 ID n45f63AwO アホ猫w 救いようがないオカルト脳の持ち主。 766 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 20 19 25 ID b9EL4Ntf0 764 挑発どおりのリアクションをしてくれたね。すぐに挑発にのって恥を上塗りするのがあんたの面白いところだ。 ま、別に「ともきちせんせー」の成果を誇らしげに語っても、恥かくのはあんたと福来だけだから、好きにすればいいさ。 >超心理学の「過去の成果」は証拠としては使えない。 あらら、過去の成果が証拠にならないのなら何が証拠になるのでしょうか? 科学の基本を無視する理由が見あたりません。 過去の成果でも、追試に耐えたものは現在でも証拠として使える。追試に耐えなかった成果は証拠としては使えない。 それだけのことが理解できなかったとみえますな。ひょっとして「全ての分野で過去の成果は使えない」って言ったと思った? あんたには難しすぎる文章だったかな? ごめんね。 767 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 20 24 26 ID ZFl3Kt9d0 766 おい!子猫ちゃんにそんな難しい文章が理解できるわけないだろ! 小学生にわかるようにレベルを落として書いて差し上げなさい!!! 768 :青い猫:2009/09/16(水) 20 27 47 ID iTu/KwF50 恥の上塗りだという私の書き込みを無視できなかったことが最大の証左。 感情の発露は動揺の証左。 超心理学と心理学は同じ系統から分岐した。精神医学も然り。 こういった歴史や過去の成果を無視する理由が不明だね。 『超心理学』アレルギーを発症した自称専門家がいるようだ。 幽霊は本当にいるのか(いないのか)なのに、文章力に根拠を求めようとする のは 708に私が書いたとおりの反応です。 だから笑いが止まりません。 769 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 20 29 29 ID DwoUprWx0 757-758 確かに。ただ、それ以上実験に参加させてもらえなくなったのは確か。 そういうことも考えると、俺の受けた実験ってのは ①俺の聞いた結果や説明が全く違うもので、それで何か別の観測をしてた可能性 (当代自身、そのくらいのことはやりかねないほど秘密主義) ②当代自身を満足させるだけで、周囲は金を落として欲しいだけのおざなりな研究 (本家はそれなりの資産家なので、研究費として結構金は出しているらしい) ってのが考えられるかな。 まあ、自然科学的な部分については俺も専門外でさっぱりなので騙されてた可能性もあるかなw 761 まあ、先代はほとんどビリーバーに近いよ。意識とか念という言葉で納得している。 当代は何か物質か気温や気圧、磁場その他の化学変化を脳で感知していると思っている。 まあ、当代の実験は 763の言うとおり見るメカニズムの解明の方だと思う。 猫 本当にレスの流れ読まないなww 738をよく読め。俺は超心理学は科学とは全く別のものだからここでは禁止にしては?って提案してるんだ。 前スレで散々荒らしまくった俺のレスに喜んで反応するな、アホwwww 770 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 20 31 00 ID ZFl3Kt9d0 768 証左とかってwwwなにそれ? 難しい言葉を勉強したらすぐ使いたがるのがお子様だねwwwww 771 :黒豹 ◆ZvSQDFUp5o :2009/09/16(水) 20 31 21 ID mkCLkrnwO 青い猫 もう傷口を広げるどころか、失血死しちゃってるね。 つまり今のあんたは幽霊みたいなもんだ。 見える人には見えるが、見えない人にはとことん無視される訳だ。 そして、見える人は御多分にもれずトンデモさんだ。 772 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 20 36 14 ID n45f63AwO 769 ②ではないでしょうか? 実験ってまず「○○を確かめる」という大前提を設けるところから始めます。 それから実験方法を吟味します。 どういう実験をすれば「確かめる」ことが出来るのか? どのように行えば他の理由を排除できるのか? 伺った実験では「○○を確かめる」ってのも不透明。 実験方法も吟味された形跡が見当たらない。 その実験から解ることは「脳波ってたやすく変わるんだね」のみ。 お話しが真実ならば、担がれたんでしょうね。 773 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 20 43 34 ID b9EL4Ntf0 767 ごめん、これ以上簡単にするのは無理。でも努力はしてみます。 768 恥の上塗りなんて言葉、あんた使ってたっけ? まぁ、どうでもいいや。感情の発露は動揺の証左。そのとおり。 764の書き込みはまさにそれ。 超心理学と心理学は同じ系統から分岐した。精神医学も然り。 同じ系統から分岐したことと、ちゃんとした検証に耐えるか否かってのは別の話なんだな。 関係ない話を持ち出そうとするのが動揺の証左。 ま、「根拠」「検証」という言葉にアレルギー反応を示す非科学的な人なら、しょうがないけどね。 幽霊は本当にいるのか(いないのか)なのに、文章力に根拠を求めようとするのは 708に私が書いたとおりの反応です。 このレスか。 敢えてそのカテゴリーにまでやってきて、重箱の隅をつつかなければならない心理にこそただならぬ気配を感じます。 重箱の隅をつつくってのは、少し違うな。あんたの主張は、どこが隅やらわからないほど隅だらけなんだ。 いわば、隅しかない重箱。だからみんな、失笑が止まらないわけ。気づいてないのはあんただけだよ。 ごめん、簡単な文章にならなかったね。 780 :青い猫:2009/09/16(水) 21 04 07 ID iTu/KwF50 むやみやたらな長文書きは、いつぞや、私に論破された御仁のようだ。 たしかエネルギーと物質がどうのこうのとくってかかってきた輩だったような。 超心理学といったところで、やっていることは単純な実験ばかりです。 ルーティンワークをこなすのはどんな分野も同じことでしょう。 たまたま超心理学という分野にこだわっているだけで、実験そのものは厳密に行うものです。 たまたま幽霊などを探求しているだけなのです。物理学が専門の方もいれば、 医学が専門の方もいます。別段、専門分野にこだわる理由はないのです。 それこそ多角的なアプローチをするだけなのです。 このように異分野の専門家がチームで調査することなど不思議なことではありません。 目的が同じであれば、専門の垣根を高くする必要などありません。 791 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 22 26 29 ID b9EL4Ntf0 780 エネルギーの話か。懐かしいね。 「エネルギーは人間の概念・計算のための数値にすぎない」とか言っておいて、 別の場所で「幽霊はエネルギーだけの存在」とか言ってたやつね。 青い猫は自分の言葉の矛盾に気づかない、ということがネットで暴露された件だったね。 たまたま超心理学という分野にこだわっているだけで、実験そのものは厳密に行うものです。 あんたの代好きなともきちせんせーの厳密な実験とやらを、あんたの大好きなウィキペディアから一部抜粋。 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪ 「透視」に成功した場合でも、意識が集中できないとして彼女は常に観察者に対して背を向けて「透視」しており、 側面や正面からの観察は頑なに拒否していた。そして成功した場合は常に糊付けで封印された容器が多く、 それも10分近く時間をかけている。これだけの時間をかければ、つばをつけて封をはがし、 また貼り付けて体温で乾かすことが可能という実際の検証結果も示されている。 当時から千鶴子の「千里眼」は疑問視されていた。第一に、医院を訪れる患者に対しては正面から向き合っており、 能力を発揮するためと言って人に背を向けていたのである。福来も、観察者に背を向けていることが疑いを招くと考えて、 再三千鶴子を説得していたが、千鶴子は応じていない。 さらに、福来の最初の実験は、本人を目の前にしたものではない。19通の割り印つきの封筒を郵便で送って、 中身を透視して返送してもらうものだったが、「透視」されて返却されたのは七通で、 残りのうち三通は「うっかり火鉢に落として燃えた」、他は「疲れて出来ない」ということだった。 疲れて出来ないなら、そのまま封筒を返送すればよいのだが、彼女はこの封筒を返却していない。 封をはがして、元通りにするのに失敗したと見るほうが妥当である。 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪ ・・・・・・どこが厳密なんだか。 超心理学だから否定してるんじゃぁない。こういういい加減な実験だから否定してるんだよ。 792 :本当にあった怖い名無し:2009/09/16(水) 22 29 46 ID bFu1g6raO ↑ 何この上から物をいう感じ 何様なんだろう こんな奴ばかりだなココ 他人の意見を聞き入れないでしょ? 「家業が霊能者」の証言part2に続く
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3901.html
結局のところ、このキャラの見た目でも声でも設定でも良いから何れかに気に入るところがあれば引けばいいだけ。やたら使われてるエドモンだってスカディと強化来る前は使い道探す方が大変だったし、紫式部もスキルなりの強化1つでアサシン周回最適になれる可能性もあるんだし。 - 名無しさん (2019-02-10 06 24 28) 気に入る云々は同意だけど、強化で一つで~は夢見すぎ暢気すぎ - 名無しさん (2019-02-10 08 53 30) ギルみたいな超強化なら化けるぞ。発動前にアーツ強化(50)とかよろしく。 - 名無しさん (2019-02-10 09 34 04) パラPとかも強化一つでシステム筆頭になってる状態だず。 - 名無しさん (2019-02-10 12 12 59) いつくるかわからない強化で化けるかもって希望的観測過ぎだよな今する話じゃない - 名無しさん (2019-02-10 12 44 26) 新キャラ実装されて荒れるのが悲しい。でも、荒れるのを見るのは楽しいからもっと荒れろ - 名無しさん (2019-02-10 12 49 19) 泰山解説祭のところ、さらっと流して読んでしまったんだけど、この「解説」っていうのは紫式部のコメントなの?それとも「解説しよう!」みたいな(古いな・・・)謎の解説キャラのコメントなの? - 名無しさん (2019-02-10 12 59 00) 内容的には前者だけど、パープルさんの無意識下の認識で行われるので実質後者でもある。 - 名無しさん (2019-02-10 13 07 44) 発動は無意識で、コメントは天の声ではなかろうか - 名無しさん (2019-02-10 13 16 00) デルセンが「この解説、当方の天才作家・紫式部の手によるものなのだろう。」「作家による解説だ、そう間違った記述ではあるまい。」と述べているから天の声という訳ではなさそう - 名無しさん (2019-02-10 14 03 43) デルセン自身解説を読めてないし、推測の域を出てないから……. - 名無しさん (2019-02-10 15 01 40) 紫式部が泰山解説祭の説明を行った直後の内容だよこれ - 名無しさん (2019-02-10 15 29 26) 直後だったら推測じゃなくなるの?別にデルセンが間違ってるとも言ってないけど - 名無しさん (2019-02-10 15 32 07) 紫式部本人が一切の否定を行わずに照れてるじゃないの - 名無しさん (2019-02-10 15 33 52) 本人にコントロールできてないしアンデルセンに褒められたら照れるんじゃないの? - 名無しさん (2019-02-10 15 39 30) それは天の声でも式部自体の解説でも同じでは - 名無しさん (2019-02-10 15 43 05) 本人にコントロールできてない⇒コントロール有無は今話してる内容に関係ないんじゃ? 褒められたら照れる⇒その褒められている内容についての話よ。 - 名無しさん (2019-02-10 15 46 46) んー天の声っていう表現がまずかったのかな。刑部が「嘘ではなくて真実しか表示できないっていう」って説明入れてるから「間違った解説は出ない」と解してる。 - 名無しさん (2019-02-10 15 52 42) 口頭だとオブラートに包むか隠すかしてしまいそうなところを感性そのままに一切の欺瞞なく発露してしまう感じかと思った。本当に天の声だったら今後ヤク中探偵の出番が無くなってしまう - 名無しさん (2019-02-10 15 12 32) 多分コメディ時空でしか発動しないと思う。虚月館でこんなんなったら笑い死ぬ - 名無しさん (2019-02-10 15 30 24) 地の文によるミスリードあると思いま…今回もうやるかもね? - 名無しさん (2019-02-10 16 30 37) 紫式部での無意識化の解説を天の声として具現化させる能力だと思う - 名無しさん (2019-02-10 14 43 57) 男塾の民名書房的なのが本人以外の脳内に流れる感じじゃ? - 名無しさん (2019-02-10 15 35 51) 発動は無意識、術者の語彙力や文才によって言葉が変化する、相手の心情まで解説してしまう術みたいな感じかと思った - 名無しさん (2019-02-10 15 47 06) これ実際にシステムの解説にあるような「コードH」→NP66%×1.5=NP100%の運用って出来るもんなの。パラPとか嫁王を使ってないってことでしょ。W玉藻とか相当オーバーキルしないと無理な気がするが - 名無しさん (2019-02-10 13 30 24) これがリアルな文盲か…? - 名無しさん (2019-02-10 13 42 45) なんだァ? てめェ……(やべぇ、なんか読み間違えたか?) - 名無しさん (2019-02-10 13 50 00) いま読んだが前提条件が玉藻パラPじゃないのその文章 - 名無しさん (2019-02-10 13 55 00) 自分も最初はそう思ってたけど、それだとNP66%×1.5=NP100%の等式は成り立たなくない? え、成り立たないよね…? 自信無くなって来た - 名無しさん (2019-02-10 13 59 50) パラP使うなら66÷1.5×2.0=88%じゃないですかね - 名無しさん (2019-02-10 14 02 38) 正しく書くなら「「コードH」→NP75%÷1.5×2.0=NP100%」になるのかな - 名無しさん (2019-02-10 14 12 54) 多分。まぁその場合は汎用例じゃないから玉藻パラPを使ったシステムの一例みたいに書かないといけないけど - 名無しさん (2019-02-10 14 25 17) 汎用例的に順番変えたほうが良さそうだから修正しといた - 名無しさん (2019-02-10 14 35 00) ありがとうございます。確かにこっちの方がしっくり来て良い感じですね - 名無しさん (2019-02-10 15 05 34) 地の文で正確に書くなら50×(1.5+0.5)=100の方が綺麗かも - 名無しさん (2019-02-10 14 32 19) どてらメガネ可愛い… - 名無しさん (2019-02-10 19 20 40) 性能議論板に建てて欲しい木ばっかりで悲しい。 - 名無しさん (2019-02-10 19 26 29) しばらくしたら落ち着くさ 筋違いだけど今はこっちが我慢よ - 名無しさん (2019-02-10 19 59 07) ビクトリーム「おお懐かしき我がパートナー!」 - 名無しさん (2019-02-10 19 37 09) しかし特別、システムに優れてる鯖でもないのに、紫式部システムとか凄い違和感がある。全体Q宝具鯖の多くはこれよりも安定してシステムが組めるのにな。 - 名無しさん (2019-02-10 20 54 56) 問題はまず一回きりで復刻もない限定鯖がいないとシステムが出来んのがね。Aの方の軸のパラPは星3だし、ジークは配布ってのがネックではあるけど大量に出回ってるし、玉藻も恒常だから他のガチャですりぬけで来たりも期待できる。軸については編成難易度はQ鯖の方が低いけど入手難易度はA鯖の方が低いと思う。 - 名無しさん (2019-02-10 21 05 02) いつも思うけど恒常☆5被りって重課金者以外期待できないやろ - 名無しさん (2019-02-10 21 09 32) ほんとこれ。特攻大火力だけでいいじゃん。 - 名無しさん (2019-02-10 21 17 25) 術の中ではトップクラスにシステム構築難易度が低いジークくんですら、システムは組めるが編成に工夫が必要程度しか触れてないのにな。この紫式部の記事ははっきり言って、今後初心者に誤解を招くよ。wikiの目的に沿ってない。 - 名無しさん (2019-02-10 21 23 46) 最近の初心者は凸カレ持ってるのか…俺は初心者にもなれていないらしい - 名無しさん (2019-02-10 21 28 48) ?ちょっと言ってる意味がわからない。凸カレ所持の有無と、「紫式部は紫式部システムと呼べるほどシステム構築に優れている」と誤解される事に何の因果関係が? - 名無しさん (2019-02-10 21 34 04) かなりハードル(はあるから安定して組めるようなシステムというよりは状況次第で可能ってくらいのイメージ - 名無しさん (2019-02-10 21 45 27) ジークの性能欄更新されてないだけじゃね?パラP強化されたのスカスカ実装後だし、玉藻も強化されたの今年だし今より実用性が低かった - 名無しさん (2019-02-10 22 14 49) 「3ターン周回しか評価しない勢」に対抗して「(頑張れば)システム組める勢」が反論して、「そこまで求めてないけど好き勢」が迷惑するいつもの新鯖掲示板 - 名無しさん (2019-02-10 22 35 05) 誤った情報を載せるのはいかがなものかという話に対してよくもまぁそこまでひねくれた受け止め方できるなぁ - 名無しさん (2019-02-10 22 51 09) 何が誤り?出来る出来ないの話では出来るのは散々既出。で、何が事実に反してるの? - 名無しさん (2019-02-10 22 56 12) 出来るなら何でもありを許すと、wikiが無法地帯になるぞ論点を逸らすなよ - 名無しさん (2019-02-10 23 16 52) 何でもありなんて言ってないじゃん、それこそ論点ずらしよ - 横 (2019-02-10 23 18 52) 真面目に議論する気があるなら性能議論板に行って欲しいってことやで - 名無しさん (2019-02-10 23 14 39) 安定して組めるのってQ鯖の中でも有名どころの一部な上に紫式部がシステム組みやすい部類な方なのは事実だろうに - 名無しさん (2019-02-11 02 22 54) ジークより楽に組めるようになってから言ってくれ - 名無しさん (2019-02-11 04 15 34) 「上が居るから組みやすい部類じゃない」って極端な…そんなこと言ったらシステム組めると言われているQ鯖の一部は礼装が縛られる分だけ礼装フリーなエドモンより楽に組めないからシステムに優れてないって事になるぞ。重ねないと火力面でも有利2倍でもエドモンを越せないし。 - 名無しさん (2019-02-11 04 35 56) ぬえって魔性じゃないのか。接待っていわれてるけど微妙に違う気がする - 名無しさん (2019-02-10 21 23 41) 紫式部さん、交流関係の幅に相当な可能性を感じるし、今後のイベントとかが楽しみだな - 名無しさん (2019-02-10 21 48 33) 強化無効や宝具封印、味方への弱体無効と強化解除耐性付与ってのは周回じゃなくてゲージ持ちボス戦を意識したコンセプトだと感じるんだけどどうなん。既出の話題だったらごめん - 名無しさん (2019-02-10 22 09 37) 当然その辺は高難度用よ。それとは別に周回適正もあるってだけで。 - 名無しさん (2019-02-10 22 49 48) その謎の周回推しが意味分からん、紫式部は並レベルでしょ - 名無しさん (2019-02-10 22 56 08) 何を持って並レベル?殺構成相手に同じこと出来る構成例を全鯖数の3割分でも挙げれるの?なら挙げてみて。 - 名無しさん (2019-02-10 22 58 18) 横からだがシステム向きじゃないから並レベルと言うことでしょう。他の全体宝具と並べて使う分には使えるけど。まあ雑魚散らし用かな - 名無しさん (2019-02-11 02 03 59) 何をもって並みなのかの返しになってなくね? - 名無しさん (2019-02-11 02 39 45) 何を持って並か聞く割に、何を持って同じことができると言えるのかは説明しないのな - 名無しさん (2019-02-11 10 17 20) 既に何かの基準で並レベルって言ってるからまず最初にその基準を聞いてる。一般的な殺構成3-3-?相手に同数の礼装・鯖フリー枠を確保した上で3T周回出来るなら同じこと出来るで。 - 名無しさん (2019-02-11 12 34 35) 全体宝具+NPチャージ持ちの時点で周回での使用は想定されやすいと思う - 名無しさん (2019-02-10 22 58 21) NP40以上増加が何体もいるから微妙でしょ、同じNP増加の術ニキだって周回で使ってる人は少数派だろ - 名無しさん (2019-02-11 10 21 31) 術ニキはリチャージ出来んぞ - 名無しさん (2019-02-11 12 06 58) リチャージ書いてないからな…全体宝具+NPチャージ+NPリチャージって言っとけば大丈夫だろう。 - 名無しさん (2019-02-11 12 58 15) リチャージの無い鯖はその時点で周回での使用を想定されないの? - 名無しさん (2019-02-11 13 11 19) なんかしれっと何個か木ごと消えてない? - 名無しさん (2019-02-10 23 03 46) CO 表示件数減で流れたかな。まあ妥当 - 名無しさん (2019-02-10 23 12 59) マルチな活躍が出来る鯖ってスタンスなんよ。勿論他の構成で周回しても高難易度攻めてもいいし、その方が簡単に済む事は多い。ただ、紫式部にも可能な条件では可能ってだけな話 - 名無しさん (2019-02-10 23 20 33) この先出番何回あるんですかねそれ - 名無しさん (2019-02-11 05 27 05) 出番なんていくらでもあるんですが - 名無しさん (2019-02-11 12 00 49) スキルのモーションとセリフがスキルごとに固定なのって、最近の鯖にしては珍しい気がする… - 名無しさん (2019-02-10 22 37 36) むしろそれは昔はおらんタイプだぞ - 名無しさん (2019-02-10 23 12 09) 九十九鏡全く落ちなくてつらい - 名無しさん (2019-02-10 22 57 14) りんご食ってやっと10個拾えた。30周以上した気もする。 - 名無しさん (2019-02-11 12 48 32) 「仮に紫式部が一切なんの遠慮もなくこの場で解説をつけていたらこう書く」っていう内容を強制的に表示する感じだと思った - 名無しさん (2019-02-10 23 01 31) 枝ミスしました - 名無しさん (2019-02-10 23 02 26) コイツもまたイベント限定かな?塩の事だから恒常は絶対無さそう - 名無しさん (2019-02-11 01 34 42) マお読 - 名無しさん (2019-02-11 12 22 38) なんか宝具の巨大式部さんが別人にしか見えない、つか再臨するまで別人だと思ってた - 名無しさん (2019-02-11 01 35 32) 初めに宝具動画を観たとき、てっきり武蔵ちゃんと同じ絵師かと思った - 名無しさん (2019-02-11 02 03 18) ここまで毛色が違う再臨だとバトルキャラに依存してかえろよとは思うわな - 名無しさん (2019-02-11 02 06 40) 槍頼光の水着見たくないんだよなあ - 名無しさん (2019-02-11 12 10 31) 葵上だと思ってたわ - 名無しさん (2019-02-11 02 24 31) 個人の解釈でそんなこと言われても…というか再臨でわかるなら問題ないじゃん - 名無しさん (2019-02-11 11 56 15) 虚月館殺人事件の続編の探偵役は紫式部改めミス・パープルだな(千里眼E) - 名無しさん (2019-02-11 02 23 39) ミセスなんだよなあ - 名無しさん (2019-02-11 02 37 30) ミズって言っとけばおk - 名無しさん (2019-02-11 09 21 44) ジークの存在忘れてたけど周回あっちで全然イケるやんけ 高難易度もサポならNP全体に配れて宝具封印確定する閻魔でいい - 名無しさん (2019-02-11 05 23 20) 他の要素をガン無視して一部だけを抜き出した「〇〇でいい」という言葉のマジックをわざわざそのキャラページに来てまで行う意味とは一体… - 名無しさん (2019-02-11 06 37 00) 性能しか見られない人は議論版へどうぞ - 名無しさん (2019-02-11 06 49 19) 性能すら見れてないんで結構です - 名無しさん (2019-02-11 12 30 35) というか性能板使われてなくて草 - 名無しさん (2019-02-11 12 46 34) 棲み分けさせたいなら「一般」「性能」じゃなくて「キャラ語り」と「性能」にすべきだったな - 名無しさん (2019-02-11 16 27 42) 性能板はこっちが荒れてたりして木が即流れてまともに性能の話ができない時につかうものだよ。一般は性能含めてルール違反に抵触しない内容ならおkで、性能板はこっちよりもルールがもうちょいキツくなってる板って感じ。 - 名無しさん (2019-02-11 16 35 43) 最近の荒れは大木なのであっち行って欲しいなと - 名無しさん (2019-02-11 20 20 54) それ、性能板の使い方を勘違いしてると思う - 名無しさん (2019-02-11 20 26 41) というか性能板は召喚報告と同じで後付の隔離板でしょ? - 名無しさん (2019-02-11 20 27 47) 後付け板なのは正しいけど隔離所じゃなくて避難所だろ。大多数の鯖ページじゃ避難する必要が無いから使われないだけで、一部の - 名無しさん (2019-02-11 20 45 58) 末期染みたページだと木の連投で速攻流れるからあっちで議論するしかないってだけで。 - 名無しさん (2019-02-11 20 47 49) 普通避難所は後付けしないと思うけど、他に経過知ってる人居ます? - 名無しさん (2019-02-11 20 54 49) 何でそこまで「避難所」じゃなくて「隔離板」扱いにしたいの良く解らないけど、編集板とかあの辺のログを辿れば良いんじゃない?、(というか「普通避難所は後付けしないと思うけど」ってのの意味も良く解らないけど - 名無しさん (2019-02-11 21 04 28) ちなみに、召喚報告板に関しては「元々逐一CO対応を行っていた案件だけど手間が多すぎるから指定の板でのみ許可するからそっちでコメントしてくれ」って言うのが成り立ちだから隔離板で合ってるよ。 - 名無しさん (2019-02-11 21 09 38) あの辺ログ見えないんすわ。んで理由はそもそもここで議論されたら邪魔ってだけ。 - 名無しさん (2019-02-11 22 22 35) ならもう一方のwikiにでも行けばいいんじゃない?まさか議論が邪魔だからするなとか言い出すとは思わんかったけど、もう一方のwikiならそもそも数値を出すのは禁止されてるから貴方にぴったりよ - 名無しさん (2019-02-11 22 48 58) いや、だから経過を確認したかっただけなんだけど。ここしかwiki知らんし、ルールを守らんとも言ってないよ - 名無しさん (2019-02-11 23 46 23) ンンン、拙僧は高ぶっておりますぞ! - 名無しさん (2019-02-11 08 40 27) この流れなら晴明の実装もあり得そうね - 名無しさん (2019-02-11 12 45 29) 性能目当てで引く鯖ではないな。現状でもそれなりに使える鯖ではあるけど、このくらいの強さなら後に超えてくる鯖が出てきてもおかしくないレベル。 - 名無しさん (2019-02-11 12 49 57) これだけ明確に方向性ついてる鯖に敢えて被せて更にその性能越えるような鯖追加するわけがないとは思うけどなにか前例あるの? - 名無しさん (2019-02-11 12 55 14) すでに全体術の時点で飽和状態なんだが - 名無しさん (2019-02-11 13 01 09) 魔性特攻持ってる全体術は式部だけだぞ - 名無しさん (2019-02-11 13 08 50) 別に魔性特効持ちの全体術がまた出てくるなんてのは一言も言ってないが - 名無しさん (2019-02-11 13 13 19) 魔性特攻抜きで紫式部と同じ方向性かつ紫式部を越えるってインフレってレベルじゃないだろ - 名無しさん (2019-02-11 13 43 32) ほぼ雑魚にしか効果ない特攻貰って嬉しいのか? - 名無しさん (2019-02-11 13 17 23) 逆に言えば雑魚には便利だし、最近イベ周回の雑魚もHP上がってきてるし需要はあるでしょ。今回のぬえだって全体で吹っ飛ばせる術ってなると少ないし。もちろんスカスカでええやんとかはあるけど、それ言ったらこいつが悪いんじゃなくてそっちがおかしい話だし。 - 名無しさん (2019-02-11 13 20 23) イベント特攻ついてるからなだけ - 名無しさん (2019-02-11 13 22 23) イベボーナスなかったら全体術の中でも雑魚みたいな言い方だな - 名無しさん (2019-02-11 13 30 22) 計算できない子宣言は必要ないぞ。どーせ「特攻+100%だからダメージ2倍!普段は今の半分!」とかで書いてるんだろうけど - 名無しさん (2019-02-11 13 33 32) 特攻の有無は大きい。勝手な妄想押し付けてくるなよ。 - 名無しさん (2019-02-11 13 39 01) 妄想で暴れてるのそっちじゃん - 名無しさん (2019-02-11 13 41 48) イベ特攻考慮しないで勝手な妄想最初に押し付けてきたのはお前だな - 名無しさん (2019-02-11 14 01 51) いろいろと大丈夫?先にイベント特効つかないなら火力がない扱いしてるたのそっちな訳なんだけど - 名無しさん (2019-02-11 14 04 24) マ推無 - 名無しさん (2019-02-11 14 11 12) 礼装atk1000フォウ1000で計算すると、パラP玉藻の宝具バフ30Aバフ70、自身のs1のみ天地人不利宝具1最低乱数でも107000越えるからイベ特攻無しでも行けるんですがそれは... - 名無しさん (2019-02-11 14 54 25) 魔性特攻倍率もそんなに高くないし、雑魚けちらすだけなら他の術でも出来る - 名無しさん (2019-02-11 13 36 31) 今まで2waveに出てくる中ボス枠を術全体宝具でも吹っ飛ばせないことなんて幾らでもあったと思うけど。 - 名無しさん (2019-02-11 13 39 42) 中ボスクラスだとイベ終わったら紫式部でも吹っ飛ばせなくなるから安心しろ - 名無しさん (2019-02-11 14 01 01) 単体宝具並みには火力出ると思うんすけど - 名無しさん (2019-02-11 14 08 41) つうか、どんな全体宝具じゃ威力不足だぞ。ワンチャンで竜相手にジークフリートがいけるかもぐらい。ただ、紫式部なら3w構成でAカードでリチャージできるとき2w目に宝具を撃てる強みが無くはない - 名無しさん (2019-02-11 14 08 45) 計算してから喋ろうね。 - 名無しさん (2019-02-11 15 32 25) 宝具の特効倍率は他の倍率と同じだしスキルの特効とは乗算だから逆に高い方だぞ - 名無しさん (2019-02-11 13 39 58) そもそも魔性特攻自体範囲も狭いそんな優秀な特攻ではない - 名無しさん (2019-02-11 14 02 29) 鯖含めると魔性特効って範囲狭いけど、雑魚敵だけピックアップすると魔性より多いのって地属性しかないんだよね - 名無しさん (2019-02-11 14 07 20) ただ周回でも1体は鯖入ってくる事考えると、結局魔性が優秀かというとそうでもないんだけどね - 名無しさん (2019-02-11 14 10 37) シャドウサーヴァントが一律魔性持ちに設定なら強いのに - 名無しさん (2019-02-11 14 14 21) 雑魚には広いぞ。鯖が少ないから3wには向かんけど、だからこその雑魚相手の話やろ。 - 名無しさん (2019-02-11 14 13 35) システム組む上で一番ネックになりやすい2wリチャが楽になりやすいってクソでかいんだよなぁ - 名無しさん (2019-02-11 15 27 35) 全体術で殺構成オダチェンなし3T宝具3連で周回出来るやつってどれだけいる? - 名無しさん (2019-02-11 15 41 08) ジークくらいやね、それだけに紫式部は初のシステム構築できる鯖だと良かったなぁ - 名無しさん (2019-02-11 18 33 52) アッパー版がでてくるかはともかく、☆5全体術持ってたら性能的にはそんな感じかなあとは思った。ぶっちゃけ魔性特攻あっても他に比べて多少便利ってとこに落ち着くだろうし。他の鯖ならまた別の強みがあるしで一長一短。でもぼくはおっぱいが好きだから…(引きます - 名無しさん (2019-02-11 16 22 19) 個人的には全体NP20配布もよかったな パラPの宝具使えるし、火力は玉藻の宝具バフと防御デバフ切ることになるが特効も配れる - 名無しさん (2019-02-11 13 58 02) そりゃあこのスキル群で全体20なんて貰ったら破格もいいところだから良かっただろうけども - 名無しさん (2019-02-11 16 02 15) 横からだが俺は宝具の情報出た段階でその程度はあると思ってたよ。よっぽどの壊れサポートスキルがなきゃ露払いしか価値がなくなるだろうと。まあ無かったわけだが。 - 名無しさん (2019-02-11 16 09 54) その程度はあると思ったとか何を持って考えたのかが意味不 - 名無しさん (2019-02-11 16 16 33) 触っちゃいけません - 名無しさん (2019-02-11 16 24 41) 上の木もそうだがインフレしきった未来の世界から来たとしか思えないマスターが一定数いるよな - 名無しさん (2019-02-11 16 36 33) 読んで意味不になるのが意味不。ほんとにプレイヤーなんだろうか - 名無しさん (2019-02-12 08 07 59) 今回のイベ紫式部スキマのために頑張れば交換等々が全部終わる気がしてきた。 - 名無しさん (2019-02-11 19 19 49) 鏡まだ泥2枚……礼装泥なければ週末はリンゴの出番だなあ - 名無しさん (2019-02-11 20 24 01) 金リンゴ15~6個食ってようやく鏡10個落ちたから覚悟しとくべきだぞ - 名無しさん (2019-02-11 20 45 18) 泥礼装なんていらねぇ。ガチャ礼装だけもってかかって来い。(リンゴバリバリィ) - 名無しさん (2019-02-11 21 51 42) こいつハズレ枠かな キャスターなかでは他のキャスターと組みにくいし、 - 名無しさん (2019-02-11 20 31 43) ハズレではないがアタリでもないな - 名無しさん (2019-02-11 20 44 16) 性能的には別にそこまで強くはない。イベ特攻無くなったらあんま使われなくなる典型。ただ見た目がいい。 - 名無しさん (2019-02-11 20 46 29) 特攻 相性有利 魔性相手のクエで他の鯖のが周回の最適解になるレベルだからなぁ、強化前全体宝具はスキルが盛り盛りじゃないとホントつれぇわ - 名無しさん (2019-02-11 20 50 53) 見た目がいいよな!うむ - 名無しさん (2019-02-11 21 00 38) はいはいよかったね - 名無しさん (2019-02-11 20 36 00) S1がデバフなのも地味に痛いポイントだな、このせいで周回能力を妨げてる、スカディみたいに他がぶっ飛んでるなら許されるんだが・・・ - 名無しさん (2019-02-11 20 47 29) 全体70%相当バフは普通に強いとは思うよ、周回性能だけでみるなら対象が自分だけで良いから自己バフにしてほしい感はたしかにあるけど。 - 名無しさん (2019-02-11 20 51 45) いや使用ターンを選ぶのが問題だよ。バフなら1w目で使用してPTに貢献することも可能だし - 名無しさん (2019-02-11 20 53 16) だからその分倍率は飛びぬけてるよって。そりゃ突き詰めれば周回にせよ支援にせよデバフよりもバフの方が使い勝手良い事には変わりないけど - 名無しさん (2019-02-11 21 01 52) 突き詰めなくても周回ならバフが基本安定だぞ。そもそもデバフは弾かれる可能性もあるからな。周回においてデバフは実質1ターン効果だから、1T効果のバフスキルと比べると見劣りするしな。 - 名無しさん (2019-02-11 21 06 37) 「基本」安定だから突き詰めたらバフの方が使い勝手良いんだろうさ。 - 名無しさん (2019-02-11 21 14 04) いやスカディみたいなデバフ持ちでも他が優秀な例外がいるからなんだがな・・・ - 名無しさん (2019-02-11 21 30 13) すまん、まさかとデバフ自体の性能じゃなくて、サポーターがサポーターたる所以の箇所である他の箇所と比較してるとは露ほども思わなかった - 名無しさん (2019-02-11 21 34 33) システム全体の話だぞ。システムにデバフを組み込むなら他に優秀なバフがないと厳しいという話。 - 名無しさん (2019-02-11 21 35 43) 「周回性能だけでみるなら対象が自分だけで良いから自己バフにしてほしい感はたしかにあるけど」としょっぱなに書いてるじゃないの。その上で他の面でも~と枝を伸ばすから同じアタッカーの持つ全体付与できるバフとかそこら辺との比較とばかり思ってたけど。 - 名無しさん (2019-02-11 21 37 57) 問題は周回に使うと全体1Tのみのバフでしかならないということなんだがのー、倍率飛び抜けてると言うがそれは3T効果の範疇であって1Tバフで考えるとそうでもない。あとついでにおまけの魔性特攻は雑魚散らし用だから1w2wで使いたいスキルなのに(魔性鯖は少ないため)デバフは3w目で使いたいってのも痛いところだな。 - 名無しさん (2019-02-11 21 52 34) そうだね、周回に関して言えば自バフの方が良いよね(3回目)。なんて言うか、もう良いっす。 - 名無しさん (2019-02-11 22 01 56) 日本語通じないって大変ね - 名無しさん (2019-02-11 22 09 11) 倍率の話をしてるのに頑なに自バフ云々しか通じないんだな - 名無しさん (2019-02-11 22 11 06) 貴方、疲れているのよ… - 名無しさん (2019-02-11 22 29 27) 横から見てると最初からその一言で済ませば良かったものを余計な私見を付け加えたのが拗れた原因に見える - 名無しさん (2019-02-12 11 48 50) 横からだけど、最初からそうとしか書いてるようにしか見えないよこの枝。 - 名無しさん (2019-02-12 12 10 00) 見えていない人がいるから拗れたんじゃないかな…とここで新たな諍いを生んでも仕方ないからお互いどうでもいい揚げ足取りはやめよう - 名無しさん (2019-02-12 12 22 11) 返信するなら相手の文章理解しようぜ、さすがに上から読んでみたらひどいぞ - 名無しさん (2019-02-12 09 43 48) 道中で欲しい魔性特攻と3waveで使いたい防御デバフがまとめられてるのは確かにねー - 名無しさん (2019-02-11 21 31 21) 周回性能ばっか推されてるけど、中途半端に高難易度向けのせいでその周回性能もそこまで高くなくなってるのが残念。 - 名無しさん (2019-02-11 20 57 08) 少し中途半端感と不便さはあるけど、特攻付き全体宝具、味方全体特攻バフ&高倍率防御デバフ、NP30&宝具威力UP3T、こんだけあってそこまで高くないって全体の平均値高く見過ぎじゃない? - 名無しさん (2019-02-11 21 19 17) ぶっぱ"だけ"で見るならネロがいるし、周回"だけ"で見るならジークがいるからつらいところなのだ - 名無しさん (2019-02-11 21 31 50) そこら辺は「最高」でしょ。最高じゃなくても高い方って視点が完全に抜けてる。 - 名無しさん (2019-02-11 21 57 57) 正直戦力としては最高だけいればいいわ - 名無しさん (2019-02-12 08 30 51) そりゃそうだ。でもガチャゲーである以上皆が皆全鯖持ってない以上、近い事を出来るかどうかってのは大事だし、どこまでの事を出来るかが大事なのに、「結局〇〇で良いから後は雑魚」で話を切ってたら壊れ鯖以外全部ゴミで話が終わっちゃうよ。それともそれで終わらせたいだけでまともに話し合うつもりはないって事? - 名無しさん (2019-02-12 11 17 00) 「話し合う」の意味が理解しかねるが……ガチャゲーといわれてもジークは配布だからイベントやってるなら確実に取れたわけで、まあ持ってない人もいるかもしれんけど、入手難易度としてガチャ☆5より圧倒的に安くてかつ周回最高効率ならジークを推すのは普通だと思うのだが。あと「ブッパ」の方だがネロと言わずとも特攻無し火力は☆5術最低だから他の誰でも持っていたら上回るで - 名無しさん (2019-02-13 05 58 14) ジークだと今回のヌエとかみたいな10万を越す相手にはそもそも倒せないからシステムが成立する以前の話になるっぽいけどそこら辺どうなの? - 名無しさん (2019-02-13 09 20 39) だから最高だけで良いなら最高以外はいらんで話が終わる。最高に次いでどこまでできるのかを話し合う気がないなら、最初からそう言えばいい。 - 名無しさん (2019-02-13 10 53 57) 特化型以外は使いにくいプレイヤーなんだろう、どこにでも一定数居るモンだ - 名無しさん (2019-02-11 21 32 50) 実際、バランス型は使い所に困るのはよくあること。ゲーム調整的にもバランス型は雑魚かぶっ壊れの極端な調整になること多いしなー - 名無しさん (2019-02-11 21 34 36) つーて、FGOの場合、バランス型でも良い、特化型をはめ込む方がもっといい、ってバランスだから、「もっと便利なのを持ってたら使わない」になるくらいなのが大半なんだよな。結果的に手持ち次第じゃ十分最高戦力として活躍しうる。特化型だからこそ失敗しちゃったおっきーとかはいるけど、バランス型で雑魚なんてFGOにいるか? - 名無しさん (2019-02-11 22 07 47) 強化前の星1~星3の大半がそうじゃないか? バランス型で雑魚 スキル追加によってようやく特化型として役割貰えたのが多い。あとは強化前初期勢もバランス型が多いな。毒にも薬にもならない無難な構成というか。 - 名無しさん (2019-02-11 22 14 52) それくらいしか対象見つからないなら十分いないと言っていいようなもんじゃ? - 名無しさん (2019-02-12 08 24 00) 初期勢+星1~3鯖って全体の過半数以上やんけ、どういう基準してんだ。今は強化されてるからというなら紫式部も強化しないと使いづらいという結論になるしな。 - 名無しさん (2019-02-12 12 19 36) 正直、性能の基準が違い過ぎる初期の修正前とか比較対象にするのがおかしい。強化前だけで比較しても今の☆5と初期の☆5とか比較にならんだろ。 - 名無しさん (2019-02-12 15 59 19) 能力値やスキルを割り振って自分だけのオリジナルキャラを作れます...なるほど。 魔 法 剣 士 を 目 指 す ぞ ー - 名無しさん (2019-02-11 22 13 57) 普段は今のダメージ半分とみても充分優秀だと思うんだが - 名無しさん (2019-02-11 21 30 39) 強化来てない時点で魔性以外だと物足りないから3wave任せるには足りないって話だからねぇ、嘆くほど弱い性能はしてないけどさりとてって位の塩梅 - 名無しさん (2019-02-11 22 07 21) 一般的なオダチェンなし編成で宝具未強化Lv1非特攻相手に12万前後Lv2で16万前後だからまぁLv1と2じゃ見え方全然違うだろうな。魔性相手にはLv1でも20万出るからあれだけど。 - 名無しさん (2019-02-12 00 36 54) 改めて実装される周回鯖っていうものに大して需要ないからな実際。ガチャを良く回す太客には高難易度でピンポイント起用できる鯖のが喜ばれるだろ - 名無しさん (2019-02-11 21 55 28) 周回もジークより使いやすいように思うけどな、宝具のHIT数多いから後半のダメージに安定してOK乗せられるし、火力も高いし、宝具2以上限定だけど - 名無しさん (2019-02-11 22 01 03) まあ配布ある以上星5は宝具2以上でスタートラインになりがちだからね... - 名無しさん (2019-02-11 22 02 43) 大分続けててそれなりに鯖持ってるなら新規☆5は宝具2以上がスタートラインだと思ってる - 名無しさん (2019-02-11 22 08 20) 単体宝具はまだしも、全体宝具の未強化宝具1は火力見てて悲しくなってくる - 名無しさん (2019-02-11 23 45 45) ただで手に入るジークに対して期間限定星5だからなキャラ自体が好きじゃない限りは戦力的には狙うほどではないと思うが - 名無しさん (2019-02-11 22 09 35) 真の性能厨は宝具2以上で性能を超えられると分かってるなら宝具2を取りに行くんやで - 名無しさん (2019-02-11 22 11 42) そこまでこのゲームに入れ込んでる人は引けばいいんじゃない? 渋いガチャと強力な配布鯖があるから俺みたいな凡人は限定星5は余程独自なモノを持ってない限り既存戦力でいいやと思ってしまうわ - 名無しさん (2019-02-11 22 16 20) まぁそれはそれでいいんだけど、(別に主がそうだと言ってる訳じゃないが)それ前提の話を一般論みたいに「○○でいい」と書きさえしないでくれたら、って感じだな。 この木主に関しても結局は「宝具1取れたら御の字の状況なら」というのが前提なわけで、その修飾語が抜けてるからややこしい話になる - 名無しさん (2019-02-11 22 23 36) そうだわな。こっちも個別ページで「このキャラ引く価値無いだろ」と受け取れる書き方して失礼 - 名無しさん (2019-02-11 22 29 10) まぁ稀有な独自性といえば宝具連打出来る鯖が味方と敵のバフデバフ見れるってところだな。高難易度の無敵貫通宝具とか味方バフ全解除とかに滅法強くなれるのは他に居ない。 - 名無しさん (2019-02-12 00 42 46) S3が活きる高難易度(敵クラス混成、鯖多数)が紫式部の宝具連打に向いていない辺りが微妙評価の原因な気がする。ギル祭りでも解除できるギミックってスパルタ百人組手くらいだったし - 名無しさん (2019-02-12 01 55 12) ギミック解除不可でも強化解除や無効自体は割と刺さるよ。それだけで起用ってのが難しくなっただけで - 名無しさん (2019-02-12 04 56 23) 最近宝具2病が悪化して宝具3病になってきたわ - 名無しさん (2019-02-11 22 16 43) わかる、一通り宝具2で入手したら、今度はそれ越えを考えるから宝具3病になるよな - 名無しさん (2019-02-11 22 45 36) 3を超えると5にしたくなるけど、やっぱり福袋を楽しみたくなって4に落ち着いてる。 - 名無しさん (2019-02-12 01 38 06) 思わないわ。 - 名無しさん (2019-02-12 01 31 49) むらかべ尊い… - 名無しさん (2019-02-11 22 07 35) 尊い… - 名無しさん (2019-02-12 20 50 48) 尊いから刑部の宝具の効果にアーツ強化もくれ - 名無しさん (2019-02-13 01 11 56) 3臨の足元がモザイクっぽいのは仕様? バグ? こっちのスペック不足?(ちなみにiPhone7plus - 名無しさん (2019-02-12 02 15 35) バグじゃなければ絵巻風の雲じゃない?十二単重いだろうしあれに乗って移動してる感じ - 名無しさん (2019-02-12 05 10 29) 道中に特攻を、防デバフを3w目に使いたいから防デバフは毎T1回ずつ3T撒いてくれー(ぶっ壊れ) - 名無しさん (2019-02-12 02 55 07) まあそこを見ると周回できる鯖ではあっても周回に向いてる鯖ではないということよね - 名無しさん (2019-02-12 08 52 43) それって「アタランテはQバフを火力の為に3waveに温存したいけど2waveで切らないとシステム出来ない。だから出来るけど向いてるとは言えない」ってことになるよ - 名無しさん (2019-02-12 09 12 00) というか、それもこれも狂スロとエドモンがA鯖だろうとQ鯖だろうと火力面で有利2倍の連中だろうと殆ど食ってるのが悪いんだろうけどな。 - 名無しさん (2019-02-12 09 15 37) Qバフ100%乗ってるのが前提で本人はシステム成立に重要な持続3TのNP獲得バフ持ちだからそれはちょっと違う - 名無しさん (2019-02-12 09 34 16) ダメバフ乗ってるって話ならA70宝具30乗ってるA鯖の方がバフ量多いぞ。 - 名無しさん (2019-02-12 17 40 23) その例えはおかしい - 名無しさん (2019-02-12 09 39 02) 嘘を言ってるだけで例え自体は間違ってる訳ではないかもしれない - 名無しさん (2019-02-12 11 59 38) 一応、アタランテはQ100%と率50%じゃ確定での50NP回収には足らない鯖ではあるよ。まぁ数hitだけovkをしたら良いだけだからQバフを使用しなくても問題ないけどね。 - 名無しさん (2019-02-12 12 08 12) Qバフと防御デバフってそもそも性質全然違うやんけ、カード性能は上がるわ、倍率も圧倒的に高いわでさぁ - 名無しさん (2019-02-12 12 22 26) 使わなければ周回が安定しないのなら同じことだとは思うよ。まぁ、アタランテは確定50np回収じゃないってだけで数hitだけ余分に稼げれば良いだけなのだから、別にQバフを使わなくてもスカディのデバフとか他のモノでも問題ない(そもそもギリギリの敵じゃなければ50リチャは出来るし)から枝の例はちょっとあれだけど。 - 名無しさん (2019-02-12 12 28 33) 話がこんがらがるのは「周回できる(周回向けのスキルと宝具)、周回に向いている(システムが出来るくらい高性能)」と「周回できる(とりあえず周回に困らない程度の火力は出る)、周回に向いている(周回向けのスキルや宝具)」が人によって違うから拗れてるだけな気がする。 - 名無しさん (2019-02-12 11 20 32) 宝具LV - 名無しさん (2019-02-12 11 46 03) がどうした? - 名無しさん (2019-02-12 11 56 33) 上の文章の宝具が宝具LVって訂正してるんでしょ - 名無しさん (2019-02-12 12 10 52) 上の文章書いた人間だけど、宝具の効果のつもりで書いたんだけど。「効果として何ができるか」って意味で。 - 名無しさん (2019-02-12 12 13 29) そもそも2waveに特攻目当てでS1使うって話なら宝具の特攻もぶっ刺さってるわけでその上でS1の特攻も欲しいってほどの高HPとなったら他のシステム誰も出来んぞ。 - 名無しさん (2019-02-12 17 45 05) 3wに割と適当に宝具撃って殺鯖撃ち漏らしても回避はじけるのはいいんじゃないの - 名無しさん (2019-02-12 04 34 52) これは有る - 名無しさん (2019-02-12 12 24 38) まぁエドモンランスロなら撃ち漏らすことすらないんだけどね - 名無しさん (2019-02-12 12 24 45) まず全員にスカスカ用の鯖を配布してくれ - 名無しさん (2019-02-12 12 26 00) そして狂スロ宝具5やエドモン宝具3になるまでの差分枚数を配布してください!(便乗 - 名無しさん (2019-02-12 12 31 57) 枝主みたいなのが2wに大型敵配置されたらエドモン対策だとか叫んでるんだろうなぁ - 名無しさん (2019-02-12 13 19 35) これは嘘やろ。3wボスが16万超えてくると巌窟王は撃ち漏らしも出てくるし、回避はられてぐぬぬってなる時もあるぞ - 名無しさん (2019-02-12 13 29 13) 式部と同じ対殺想定なら有利のスカディのカードも宝具+s3で星飽和して確定クリになって打点出すからそうそうそんなことにはならんやろ - 名無しさん (2019-02-12 14 29 22) ...というか宝具レベルいくつの前提で話してるかによってここらへん全然違ってくるか。システム鯖は宝具レベルによって使用感が別物になるし - 名無しさん (2019-02-12 14 36 00) このwikiでは前提無ければ配布鯖と☆3以下以外は宝具LV1だと思って話すと良いぞ スカディシステムで使えるって言いつつ使用先が種火や宝物庫だったりする人も居るから - 名無しさん (2019-02-12 21 01 04) 配布以外の☆4も当然のように宝具5で語られてるよ。交流とか各鯖の板を見る限りQシステム鯖の出すダメージ計算とかは特に。 - 名無しさん (2019-02-12 21 03 50) 恒常は無課金でも自然と重なって宝具5になる☆4もいたりするけど、新鯖とかだと☆5宝具1より入手厳しくない? - 名無しさん (2019-02-12 22 44 43) それはもう鯖の性能とは全く別の話だから - 名無しさん (2019-02-12 23 59 41) 前提がおかしくね?って話なんだが - 名無しさん (2019-02-13 08 36 46) 回避使うエネミーの打ち漏らしについては巌窟王もS1で対応できるぞ。カード運関係なかったり使うタイミングに気を遣わなくて良かったりで式部のがストレスは無さそうだけど。 - 名無しさん (2019-02-12 14 40 05) 撃ち漏らした時に備えてS1を温存すると回避どころか無敵だろうと問題なく貫通できるけど、そもそもS1を温存するから撃ち漏らすと言うジレンマに陥りそう - 名無しさん (2019-02-12 15 03 29) 乱数残りするかも程度なら他鯖の追撃でも処理できるから素直に使っておけば良いよ。 - 名無しさん (2019-02-12 15 17 37) 撃ち漏らしはないと断言するのもアレだが16万程度で撃ち漏らすってのもさすがに・・・ - 名無しさん (2019-02-12 17 21 53) 横からだけど、WスカディのS1だけだとエドモン宝具4でも討ち漏らすぞ。S2 - 名無しさん (2019-02-12 18 10 06) 途中で送ってしまった。スカディのS2切れば倒せるけど、出来ればW3に温存したいからなぁ。 - 名無しさん (2019-02-12 18 12 10) 3wの話やろこれ?16万とか余裕でエドモンやスカディのクリティカルで殺し切るぞ、まぁ2wもだけど。 - 名無しさん (2019-02-12 20 29 48) 宝具1だと2wave10万くらいの敵はスカS2切らないと怪しい+星が不安。2waveにスカS2を1枚切ると3waveの16万相手がカード運次第になって怪しい。 - 名無しさん (2019-02-12 21 22 37) 魔性特攻入らない式部宝部Lv1だと火力が全然足りないって言ってるのと同じレベルで不毛な話してると思う - 名無しさん (2019-02-12 22 10 10) 討ち漏らすか否かって枝で実際に今来てるような敵構成だと討ち漏らすって話が何か不毛なのか?式部はそれで討ち漏らしても~って木だろ? - 名無しさん (2019-02-13 00 52 25) 宝具Lv上げろ・カード状況に応じて断片のS1切れで解決する。できない条件だけ想定するなら式部の宝具Lv1なんて魔性特攻通らない所では撃ち漏らす以前にダメージが全然足らんでしょ - 名無しさん (2019-02-13 01 12 07) 横からだけど、①紫式部に限らずデバフ付き宝具全否定してる自覚はある?②紫式部のキャラぺだから言うけど、スカディ持ってないマスターどーすんの?③限定☆5の宝具Lvは軽々しく上げられるモンじゃないんだから、君のアドバイスは殆どのマスターにとって参考にならないぞ。 Wスカの有用性なんて万人が認めてるんだから熱くなるなって。君はWスカがあれば紫式部は不要、なるほど否定しないよ。でもそんな君の主張は、紫式部を前提にしたこのページじゃ役立たないんだ。雑談板や某巨大掲示板向けの主張であって、ここで力説されても白い目で見られるだけだぞ - 名無しさん (2019-02-13 08 18 09) 長々と御高説頂いたところ悪いが宝具Lv1だと足りない=倒せないって論調に意味が無いと言ってるだけで式部の有用性については否定してないぞ。マスター礼装や宝具Lv上げでフォローすればいいのは式部にも当然言えることだから。とはいえ個々人が持ってるかどうかは性能について語る上では蛇足でしかないと思うが。 - 名無しさん (2019-02-13 12 15 27) 撃ちもらすかどうかの話なのにデバフ付き宝具全否定ってどういう解釈だよ、妄想激しすぎるわ - 名無しさん (2019-02-13 13 07 54) 木主の撃ち漏らすってのは『一撃で倒せない事』を前提とした、そうした場合に強化無効でカバー出来るのは便利だねって話だよね。それに対して『宝具Lv上げてダメージひたすら伸ばせ』は『ダメージ伸ばせば倒せる』前提にすり替えただけ。ブレイクゲージでも『撃ち漏らす』訳だが宝具Lv上げれば解決するのか? - 名無しさん (2019-02-13 20 56 28) その間に「巌窟王ランスロならそもそも撃ち漏らさない」→「そんなことはない」→「いや足りない」ってやり取りがあるのに読み飛ばしてるから繋がってないだけじゃん - 名無しさん (2019-02-14 00 34 39) 途中から完全に脱線してエドモンの宝具の話してるって事も気づいてないのかよ・・・ - 名無しさん (2019-02-14 09 03 59) 宝具レベル上げろはそもそもこの話の前提自体の否定だから解決案ではない。討ち漏らすパターンが実際にあって、そのパターンの時のリカバリー手段の話だから。んで断片のS1を2waveで切って3waveフルスキルでやっても16万殺削り切るにはBカードかエドモンのQが必要になるからどの道確定にはならんよ。 - 名無しさん (2019-02-13 17 04 01) 討ち漏らす以前に普通にダメージ足りなくて次ターンの殴りで倒せるかも微妙な式部宝具Lv1がどうしたって - 名無しさん (2019-02-13 20 02 06) 全員断片で計算するとフォウ礼装合わせて2000、QはスカスカでAはパラP玉藻だと、パラP宝具まで使うと3w火力はほぼ同じになるかな。まあこの辺はバフ総量の差ではあるなー - 名無しさん (2019-02-12 13 35 23) 式部エドモンは宝具2、バサスロは宝具5ね - 名無しさん (2019-02-12 13 36 02) その場合道中火力が倍くらい違うんよな。その辺が使い分けかと思ってる。 - 名無しさん (2019-02-12 17 54 59) 新素材以外は要求が優しくてありがたいぜパープル - 名無しさん (2019-02-12 12 16 39) 新素材も30個だし、ドロップは20個で良いしとなかなかの優しさ - 名無しさん (2019-02-13 00 22 12) あんまり感じ出てないけど、一応紫式部も人妻・経産婦属性なんだよね? - 名無しさん (2019-02-12 19 54 43) そうよ。そして早くに夫を亡くした未亡人でもある。 - 名無しさん (2019-02-12 20 46 49) 人妻で経産婦で若くして未亡人って現代でみると属性モリモリやな式部・・・ - 名無しさん (2019-02-12 23 53 20) やはりお前が薄い本になるんだよ!!ってことか・・・よし!! - 名無しさん (2019-02-13 05 20 56) 呪本とかいう中から触手が出てきても種〇けおじさんが出てきてもおかしくない便利ツールもあるしな、薄い本適性高杉 - 名無しさん (2019-02-13 10 33 42) CVが好きだから回したけど、8万溶けたから今回は諦めよっと - 名無しさん (2019-02-12 20 25 58) 式部、玉藻、パラケル、オダチェン蘭陵王の安定感よ^^ - 名無しさん (2019-02-12 21 36 24) 美遊共々強化はよ - 名無しさん (2019-02-13 00 08 58) マジで美游レベルだと思ってんのか - 名無しさん (2019-02-13 04 28 34) どちらかというと強化前エドモンかなぁ、スペックは悪くないけど使い所がないという意味で - 名無しさん (2019-02-13 07 28 21) 強化前エドモンは全体を有効に生かす相手がいない(秤が複数出ない)ってのがあって、等倍前提でやらなきゃいけないのに火力が…って問題抱えてるし、比較にならんよ。こっちは殺相手の周回とかいくらでもあるんだし。 - 名無しさん (2019-02-13 10 09 37) 現エドモンも結局ぶっ飛んだ性能のスカディがいるからこそ仕事出来てるけど、仮にスカディのS3が30とかだったら今も対して仕事無いだろうからな。 - 名無しさん (2019-02-13 17 32 36) レア度が違うのと比べても……と思うけど、☆5全体宝具術の中では最弱かなとは思う - 名無しさん (2019-02-13 06 05 34) そうか? 不夜キャスよりは上だと思うが。 周回性能は特攻対象いる時以外こっちより下だし何よりNPチャージがない、高難易度適正はやりたい事違うからどっこいって感じ。 - 名無しさん (2019-02-13 08 39 00) 最弱ってワードから他のキャラを引き合いに出させるよう煽っているように僕は見えてしまうんですよ - 名無しさん (2019-02-13 09 19 14) 攻略wikiで引き合いに出すのは問題無いでしょ、変に下げたり罵倒したりしなければ - 名無しさん (2019-02-13 09 28 16) 最弱とか最強とかいう言葉自体が(無自覚でも)煽りワードだと覚えたおくといい、「絶対」「必ず」「最も」という言葉は議論において禁句 - 名無しさん (2019-02-13 11 46 36) 上の最弱言い出しっぺの人は根拠もなく最弱扱いしてるから変に下げたり罵倒してるのに当てはまると思うぞ - 名無しさん (2019-02-13 12 19 02) 高難易度は普通にハムの方が強いと思うぞ - 名無しさん (2019-02-13 11 30 28) 高難易度で何がしたいかじゃない? チャージ減少とガッツなら不夜キャスだけど、こっちは弱体・強化のストップでしょ - 名無しさん (2019-02-13 11 45 36) 何をするにも結局殺される前に殺すってのが目的なんだから、死ににくくて宝具強化来てるハムの方が多分強いぞ - 名無しさん (2019-02-13 11 56 47) 全然使い方違うだろ。チャー減目当てに耐久するならチャー減複数詰みAパで行くし、強化・弱体がヤバくてそこを防ぎながら高難易度に挑むなら速攻でやるか、こいつ以外で耐久手段入れる。使い道が違うんだからどっちが上とかない。高難易度で適当にとりあえず入れるだけならどっちも微妙。向こうの方がガッツ分だけ1T延命できるかもねってくらい。 - 名無しさん (2019-02-13 11 59 42) ただ相性もあるから相手によっては紫式部の方が楽だっていうのは否定しない - 名無しさん (2019-02-13 12 00 03) 相性と言っても高難易度って結局対鯖でしょ。特効対象が70騎くらいいる不夜キャスと6騎しかいないパープルでは…… - 名無しさん (2019-02-14 03 31 11) Aパだと玉藻でAバフ入れる関係で、フォウと礼装で2000補正、A50T30バフ 宝具2同士だと、自前A30T20の不夜キャスが100001、防デバフ30T20の紫式部が101706で上回ってくるんだよね、両方とも特攻無しでの計算にはなるけど。不夜キャスは語り部が1Tってのもあって3T以内の連発とかだと差はまた開くと思うし - 名無しさん (2019-02-13 14 31 15) 耐久Aパの場合、ダメージはそこまで重要じゃない。長引かせつつ何やるかが大事。だから結局この二人は使い道違うから比較対象にならん。 - 名無しさん (2019-02-13 15 37 16) あくまで上の宝具強化されててに対するツッコミだからその辺考慮はしてないよ。 - 名無しさん (2019-02-13 16 08 59) 重要でしょ。耐久すること自体が目的じゃないんだから。 - 名無しさん (2019-02-14 17 36 53) 全体術はネロが頭一コ抜けてるくらいで多少の得手不得手はあれどどんぐりかなあという印象。 - 名無しさん (2019-02-13 09 55 44) 周回でも高難易度でも術ネロ抜けてる要素は感じないなぁ。 - 名無しさん (2019-02-13 16 52 08) NP50チャージ&他人に使える強バフで、殺含んだ混成相手に一人いれるには便利だから使う機会多い気がする - 名無しさん (2019-02-14 01 01 25) よほど相手が高HP出ない限りアナスタシアの方が使いやすい - 名無しさん (2019-02-14 01 08 21) どう考えても周回だとニトクリスの方が便利なんだが - 名無しさん (2019-02-13 21 40 41) S3使った後にメカエリチャンⅡ号機のS3使っても防御強化解除を防げないことを確認。しかも式部の強化解除耐性のバフまで剥がしてしまう - 名無しさん (2019-02-13 11 26 56) ちょっと書き方が悪かったので訂正 バフが剥がれるのはメカエリチャンだけです。紫式部に掛かっているバフは剥がれませんので安心してください - 名無しさん (2019-02-13 11 29 21) 防御強化解除=様々な耐性効果アップに当てはまるって事かな?あくまで耐性強化で無効じゃないから回避と無敵の所に似ているかもね。無敵貫通なら回避も通せるし。 - 名無しさん (2019-02-13 13 57 24) 紅閻魔だと持続するし強化解除耐性が剥がれてるんじゃなくて消費してるんだと思う。バフが剥がれるのは不具合…? - 名無しさん (2019-02-13 14 04 20) ウィキ内の紅閻魔だと1ターン、式部だと1回3ターンだから不具合ではなくて防御強化がキャラの効果耐性にも関係してる判定じゃないかな?無効と強化での違い、新しいスキルだからワケわからんよね。その他耐性強化の宝具持ちは居るだろうから検証も面白いかも。不具合なら石配布も有るから誰かやってくれそう。 - 名無しさん (2019-02-13 14 39 39) ちょいと疑問が自分で書いて出てきた、耐性100%て事ははじけても良いよね、自身へのデメリットだと100%越えるのが確定なのだろうか?耐性強化の%上げまくれるなら3ターンデメリットやら相手からの弱体系は全てはじける偉いスキル効果になりそうだな。運営が不自由な所あるから強化と無効の境目が分からんけどさ。回避無敵の関係も無敵が上位とは限らないのに貫通の相性設定有るし。無敵よか回避のが当たりもしないから強いと考えても良いもんなと思う。 - 名無しさん (2019-02-13 14 59 31) 恐らくメカエリのスキル3の防御強化解除の成功率が500%なんじゃないかな。昔は解除耐性が存在しなかったから気にする必要がなかったんだけど内部的には強化解除にも成功率が設定されてて基本は100.0%だった。だけども別の法則としてHP減少やデバフなんかのデメリット効果は成功率が大抵500.0%に設定されてた。メカエリの防御強化解除500%で強化解除耐性を貫通してしまうと考えれば回数消費するのも理屈は通る。 - 名無しさん (2019-02-13 15 06 12) オダチェンで強化解除耐性を重ねて検証してみたけど耐性400%だと解除、耐性500%でGUARDになった。メカエリのスキル3のデメリット防御強化解除が成功率500%と特別高めなんだろうね。メカエリ宝具の防御強化解除なら成功率100%だろうからそっちなら耐性100%で多分防げるはず - 名無しさん (2019-02-13 15 57 23) 横だけど検証乙です。 - 名無しさん (2019-02-13 17 29 03) ボクハネ 毒強化 ガホシカッタノ - 名無しさん (2019-02-13 18 14 11) あ、書く所ミスったの・・・ - 名無しさん (2019-02-13 18 14 42) 高難易度の紫式部うざすぎてハゲそう - 名無しさん (2019-02-13 18 27 54) そうか?ウザい取り巻きがいて尚弱かったが… - 名無しさん (2019-02-14 05 03 00) 弱いことあるんか どう組んだら弱く感じるんだ - 名無しさん (2019-02-16 16 43 22) ステラ騎金時スカメイド王 1W:ステラ金時宝具 2W:金時メイド王宝具で2T。4人目は適当な単体騎でもなんとかなりそうだし編成難度も加味すると相当なクソ雑魚ボスだと思う - 名無しさん (2019-02-17 07 59 53) 神様ならなんとかしてくれる - 名無しさん (2019-02-15 21 32 39) こういうただ純粋に裏表もギャップもなく本当にただ「いい人」って感じの人、型月作品だと超珍しいですよね…他だと黒桐くんとか由紀香ちゃんくらいしか思い当たらない…好き… - 名無しさん (2019-02-14 05 49 27) アイリは? - 名無しさん (2019-02-14 09 06 41) 善人だけど夫の為に覚悟決まってる系だからどうだろね。いい人で居られる環境ってのも大事だと思うわ - 名無しさん (2019-02-14 13 38 21) 最終日に実は黒幕でしたムーブされるかと思ったけどそんなこともなく、いい人だったので安心したw ちょっとポンコツなのも可愛いよね - 名無しさん (2019-02-14 13 29 38) たまにはこういうのもいいなという思いもあるけど、薄い味付けのキャラに収まりそう…という感じもする。メインイベだったはずなのに、終わってもいまいちどんなキャラかよくわからん。 - 名無しさん (2019-02-14 19 44 31) はわわ系の人に頼り慣れてない未亡人お姉さんってだけで十分な気がする。解説ネタはギャグイベで出番ありそうだし。 - 名無しさん (2019-02-14 19 56 15) 清少納言が出てきたら黒くなるかもよ?w - 名無しさん (2019-02-17 03 41 56) 書く気がもりもり湧いてきた♪ すこ - 名無しさん (2019-02-14 17 16 04) 遠征王と同じもりもり湧いてくる勢だった……? すこ - 名無しさん (2019-02-15 06 12 09) 三臨ええな - 名無しさん (2019-02-14 17 31 02) 三臨のTHE・紫式部感いいよね……おっぱいもあれば即死だった - 名無しさん (2019-02-17 18 04 01) 十二単でメロン乳が見て解るとか、それこそイラストレーターが叩かれるだろ。 - 名無しさん (2019-02-18 11 58 21) S1にスキル封印追加(100)、S3に魔性特攻状態付与(100)、防バフ追加でお願いします - 名無しさん (2019-02-15 19 44 46) 帰って、どうぞ。 - 名無しさん (2019-02-17 12 34 22) 福袋以外で初めて課金した。抜けてるところに目が行きがちだけど周りへの対応が丁寧で真面目なのがいい。一気に好きになった - 名無しさん (2019-02-15 19 47 16) スキル8→9の九十九鏡のドロップがフリーだとないからイベントの禁書級で出さないといつスキルマできるかわからなくなるな - 名無しさん (2019-02-16 03 22 39) 貝殻の時はイベ終了後すぐにフリーに追加されなかったっけ?間が空いてたなら今がんばらないときついね……しかも当初の貝殻みたく泥率激マズならますますやね - 名無しさん (2019-02-16 06 42 04) あの時はイベント終了直後。まぁ泥率はどうなるかわからんが - 名無しさん (2019-02-16 11 53 32) 鏡集めるついでに、枯渇していた釘が潤ったのは有り難かった。 - 名無しさん (2019-02-16 11 41 00) 今更ながら最終再臨したけど、接待状態だと十分システム組めるってことは、重ねれば使えるね。同じキャラずっと使ってると飽きちゃうから、さして困らないレベルで周回に連れて行けて楽しい - 名無しさん (2019-02-16 16 32 20) 宝具5宣言か、ロックじゃねえか - 名無しさん (2019-02-17 12 31 19) 木主じゃないけど凸カレ宝具Lv2でマス礼装NP10の適当なので3連射は行けてる(今は着物レベル上げ - 名無しさん (2019-02-17 21 42 36) 宝具2だとジーク君と変わらんぐらいの使用感だからなぁ。まあサモさんやジーク君と違って宝具強化の見通しが明るい点は凄く嬉しいけど - 名無しさん (2019-02-18 08 08 17) 性能に書いてある内容通りなら宝具2でも今回のような敵構成の場所でも回れるし、19万の敵が居ても問題はなさそう - 名無しさん (2019-02-17 21 47 59) せめて宝具Lv2と粘ったらすり抜けで不夜術や皇女が3になって俺の精神は死んだ。そりゃ恒常だし確率低いし当たり前なんだが - 名無しさん (2019-02-18 14 41 54) NPチャージだし第2スキル上げるか。防御デバフ優秀だし第1スキル上げるか。ダメージカット優秀だし第3スキル上げるか。 ……とやってたらスキルマになってしまった。恐ろしい子!! - 名無しさん (2019-02-18 07 26 45) ライダーさんと仲良しになりそう - 名無しさん (2019-02-18 12 30 24) めっちゃいい声だな。ただ、宝具で夜半を「よは」と読むところは修正してくれないかな… - 名無しさん (2019-02-19 02 03 39) 宝具じゃなくてスキル4の「雲がくれにし、夜半の月かな」か? あれはスキル1の「めぐり逢ひて〜」から繋がる紫式部の歌の下の句だから「やは」が正しい読みだぞ。 - 名無しさん (2019-02-19 11 25 08) 失礼。正しくは「やは」じゃなくて「よは」が正しい読み。 - 名無しさん (2019-02-19 11 28 43) せやな。「よは」又は「よわ」で読むかな - 名無しさん (2019-02-19 17 10 59) 平安中期なら語中語尾の「は」の読みは「ファ」か「ワ」(おそらく紫式部レベルの知識人ならまだ「ファ」)だから「よは」読みは厳密には変だと思うよ。まぁ型月史的に発音の変遷が違う可能性もあるから別にいいと思うけど - 名無しさん (2019-02-24 16 22 10) B→Aが特格→横Nにしか見えないんですけどわかる方・・・ - 名無しさん (2019-02-19 17 55 06) 3.バトルにおいて、「強化解除耐性アップ」の効果が正しく動作しない場合がある不具合を修正 ←これって上の方で話題になったメカエリチャンのデメリットに普通のやり方じゃ機能しないってやつの対応かな - 名無しさん (2019-02-19 21 41 32) 試してみたけど変わってなかったわ - 名無しさん (2019-02-21 12 53 09) 別に紫式部にかぎったことじゃないけど、相性のいい礼装=カレスコって別に書く必要ないよな…。あとQ伸ばすのってそんな得策でもない気がするけど…使い勝手いいんかな - 名無しさん (2019-02-20 11 42 50) NP効率は悪いが星出しに関しては4HitするしQ性能アップもそこそこ使えると思う。Aチェイン重視のアーツパなら必要ないが、術ギルと組ませるとかクリパ寄りにしたいなら選択肢としてアリ。 - 名無しさん (2019-02-20 13 46 05) なるほど、個人的にはA伸ばすのがいい気もするけど、編成によりけりなんやね - 名無しさん (2019-02-21 17 57 35) 再臨素材も余りがちなのばっかだしな - 名無しさん (2019-03-01 13 27 03) よく見たらLv80からLv90までのステの伸びが劣悪だな。古のLv80ゴールでもええんやろか - 名無しさん (2019-02-20 13 27 51) 諸々余裕がないなら保留するのも仕方ないんじゃないかとは思うが長期的に見ればわずかでも上げられるステータスを上げない理由はない - 名無しさん (2019-02-20 14 56 02) 2臨のメガネいいなぁ。普段メガネ掛けてないキャラがピンポイントで掛けてる姿には惹かれるものがあると思う - 名無しさん (2019-02-20 18 26 29) ドレッシーな1臨の衣装は英霊デビューキメる為に用意したんやろか - 名無しさん (2019-02-21 12 38 50) CCCに登場していたのか(違 - 名無しさん (2019-02-22 20 43 27) 閻魔ちゃんもそうだけど、何故最終セイントグラフとバトルグラが違うのかと。そこは合わせてくれよ - 名無しさん (2019-02-23 22 53 09) それは初期からずっとだし…。スパさんは最終の絵で戦いたい。 - 名無しさん (2019-02-23 23 22 55) バトグラは変えられるからまだマシ、立ち絵とセイントグラフが違うのが一番もにょる - 名無しさん (2019-02-25 21 28 35) 式部が宝具5で、全てのAサポーターを揃えている俺に隙は無かった、システム運用で大活躍よ^^ - 名無しさん (2019-02-26 09 29 49) 全体術は術ネロ1強で、どうしてもAでシステム周回がしたいなら配布のジークでおk。カード構成と半端なNPチャージ量で、特に役割のないアナスタシアにも及ばない。ジークは皆持ってるし、サポに術ネロ置く人多いんで、全く仕事が無い。仮に魔性特攻が欲しい時が来たとしても頼光使うじゃんよ。 - 名無しさん (2019-03-01 20 43 14) パラケルに特効載せられるから、魔性の殺相手に3T組むならジークでは無理でも式部なら可能は普通にありそうだが? 全く仕事が無い、は大げさだろう - 名無しさん (2019-03-01 21 06 29) 年に1回あるのかそれ - 名無しさん (2019-03-01 21 09 16) 日本が舞台のイベントならあるだろう、日本系のエネミーは魔性多いし。そして、正月と鬼系で日本イベント年2回くらいあるし、頼光四天王とかのネタもある。結論としては年1回は刺さるクエストが出てくるだろうね - 名無しさん (2019-03-01 21 28 31) 泣ける。可愛い枠だね。願わくばえつこみたいに生まれ変われますように。 - 名無しさん (2019-03-01 21 51 19) 殺相手、と書いたが狂でも良いな。NPチャージ持ちと組めば、かなりタフなエネミーが連続しても3Tいけそう - 名無しさん (2019-03-01 21 30 37) 言い忘れてた。有難う詳しい人。周回寄りの鯖だったんだね。ずっと高難易度でどう使うか考えてた。 - 名無しさん (2019-03-01 22 09 59) ジーク君は良くも悪くも宝具5で倒せる敵の上限HPが決まってるから、それ以上のHP相手にはどう頑張ってもシステムが出来ないって問題があるよ。紫式部はそういう場面でも特攻なり宝具重ね具合なりで突破できるって点で差別化できてるから仕事が無いって事は無いよ - 名無しさん (2019-03-01 22 59 48) 無い事は無いってほとんど無いって事だよ。配布星4と比較される度に何ともいえない気持ちになる…。それに、特攻なし式部はアナスタシアに負けちゃうし。スカスカはそのまま高難易度に持って行っても通用するのが強いけれど、パラP玉藻だとすぐ崩壊して火力も低いのがつらたん。 - 名無しさん (2019-03-01 23 18 43) 「無いって事は無い」と「無い事は無い」とじゃ意味が別物になってるけど読み違い?それに、やってれば分かると思うけど配布宝具5と強化前の星5宝具1が比較されるのって今更だからそこはそういうものだと受け入れるしかないよ。後半部分は想定する場面的にちょっと比較する場面的に意味が解らないから申し訳ないけどスルーするね。 - 名無しさん (2019-03-01 23 25 24) 意味違うかな。比較されてしまう鯖はモニョモニョ…。後半は結構問題の核心な気がするけれど。いつか実装される晴明がパラPの位置に来るのかなぁ。他力本願強化はどうなのかなあ…とも思うけれど。 - 名無しさん (2019-03-01 23 40 59) 前者はあくまでも貴方の発言である「無い」に対する否定する文で、仮に貴方の発言が「無い」以外だったらそれに置き換わるだけの話だからね。比較されてしまう鯖は(ryは有能星5だろうと比較されてるのだから事実ではないし何処から清明云々が出てきたのか良く解らないし最後の意味も良く解らないよ… - 名無しさん (2019-03-01 23 54 51) そっかぁ。残念。。。でもレスありがとう。 - 名無しさん (2019-03-01 23 57 27) ジーク君お手軽システム候補として便利ではあるけど火力低いしスキル持続1Tばっかりだし宝具Hitも3しかないから存外使いづらいぞ。ジークがいるからOKとはとても言えない。 - 名無しさん (2019-03-01 23 33 43) 実はHit少ない方がOKしやすくていいんだよ。魔性特攻と竜特攻の差はあるけど似すぎィ!! - 名無しさん (2019-03-01 23 45 52) 対象が自分だけの対竜だけど、殺の竜って限定的すぎると言う問題が。まぁNPチャージとセットだからだから2waveじゃまず使えないし3waveに竜属性が居たら儲けもの程度の効果だけど - 名無しさん (2019-03-01 23 59 24) どっちもどっちかな。NPちゃーじとセットなのは式部も抱えている問題だね。竜特攻100は式部の魔性特攻と同じくらいだね。 - 名無しさん (2019-03-02 00 06 17) 似てるってのに対する返しだよこれ - 名無しさん (2019-03-02 00 07 32) 殺イーター相手だと火力が違うってだけ。 - 名無しさん (2019-03-02 00 16 53) NPチャージと火力バフ1Tがセットだから起きている問題に紫式部は何の関連もないでしょ、もしかして宝具バフ1Tだと勘違いしてる? - 名無しさん (2019-03-02 00 35 50) 謎の煽りはNG! - 名無しさん (2019-03-02 00 39 20) どこが煽りなんだ……何故同じ問題を抱えていると勘違いしてるのか真面目に考えたらそれくらいしか答えが出なかったんだが - 名無しさん (2019-03-02 00 46 56) とりあえずもう紫式部にこだわるのやめよう? 周回性能だけを見て配布鯖と比較したら微妙なんて紫式部に限った話じゃないんだし、それ紫式部じゃなくてこのゲームのバランス調整自体の問題だからここに書いても仕方ないよ - 名無しさん (2019-03-02 00 32 15) キャラゲーなのにそれを言ったらお仕舞よ。 - 名無しさん (2019-03-02 00 36 41) ジーク君のシステムの方法を理解した方が良いよ。。。 - 名無しさん (2019-03-02 00 17 48) そんなに違う?サポのバフと礼装バフ+追撃で十分じゃない。式部もそんなにないよ。 - 名無しさん (2019-03-02 00 21 13) NPちゃーじとセットなのは式部も抱えている問題だね の部分の話だよ - 名無しさん (2019-03-02 00 22 43) うん、それ使いにくい。それが分かれてたら色々夢も広がるのになぁ。 - 名無しさん (2019-03-02 00 27 44) そういう話じゃないよぅ…ジーク君はシステムするなら3wave使用前提になるって話だよぅ… 紫式部のチャージに付いてるのは宝具バフで、別に特効自体は2waveだろうと3waveだろうと確定で宝具にのるしS1はシステムの可否に影響しないから敵HPを見て場合に合わせて使えば良いって点で違うよって話ね - 名無しさん (2019-03-02 00 35 52) 分かれてたら高難易度で試したかったんよ。 - 名無しさん (2019-03-02 00 38 02) 枝の内容が後から丸っと編集されたからなのか枝付け外れた…というか確認して気が付いたんだけど、COは兎も角コメント消す(2019/03/01 (金) 21 10 44 の編集のやつね)のはNGだよ。COしたらしたで報告されてないし - 名無しさん (2019-03-02 00 21 49) 自コメね。煽りっぽくなったから消しといた。だめ? - 名無しさん (2019-03-02 00 29 27) 消された (2019-03-01 21 05 07) と(2019-03-01 21 07 08) って明らかに自己コメントじゃなくない?まぁ煽りだからCO案件にはなるけど削除はそもそもダメだし報告もされてないし - 名無しさん (2019-03-02 00 37 17) 貴方がたがそれを言いますか…。寝ます。お付き合い頂きありがとうございました。 - 名無しさん (2019-03-02 00 40 25) もしかしてこの前も色々書いていた人だったり?前回に何度も色んな人に書かれていだけど、「COは良くても削除はだめ」「COしたなら理由を報告」「理由に納得できなければ議論板で異議申し立て」がルールで、別にそれは誰も破ってないと思うけど… とりあえず、おやすみなさい。一応、該当の削除は戻してCOに変えておくね。今回は前回と違って煽りっぽい表現を度々編集で直していたのも影響してるのか、特に荒れる枝付けとかがほとんどなくてある程度は真っ当に運用議論になってたから一連の木が消されることはまず無いと思うよ。 - 名無しさん (2019-03-02 00 47 51) 謎の煽りはNG。イラッと来ました。 - 名無しさん (2019-03-02 00 50 49) えぇ…すぐ上で「。煽りっぽくなったから消しといた」と削除とは別に度々ある表現の編集?について自分で書いていたからそれに返してるだけじゃないの…気に障ったのならごめんね - 名無しさん (2019-03-02 00 53 51) 性能議論コメにもあるけどジーク宝具5と紫式部宝具2の使用感は3waveの火力も含めてほぼほぼ同じ。違いがあるとすれば、紫式部には魔性特攻がある(メリット) ジークと違って殺敵のHPによってはリチャージ出来なくなること(デメリット) - 名無しさん (2019-03-02 04 00 18) 玉藻の強化が来てからAは強くなったよ、フリクエ3Wの等倍敵単体に、宝具でうちの凸カレ式部さんは14万くらい出してくれるもん^^ - 名無しさん (2019-03-02 19 22 17) スキル封印と違うとこで、強化無効だと無駄撃ちさせられのがいいな。あとゲージ移行するときのバフデバフを無効化できたときは結構気持ちいい - 名無しさん (2019-03-02 19 34 11) 今回は特効のエゴおるから使わんけど敵増やすイベではATK高いの良いよね - 名無しさん (2019-03-02 20 38 17) 会話が中々埋まっていかないな。会話10「お話、聞かせて頂いてもよろしいですか?……よろしいですか♪」は多分不夜キャスっぽい? - 名無しさん (2019-03-03 04 50 24) あと、会話6は茨木しか持ってない状態で聞けました。多分酒呑でも聞けるとは思いますが。 - 名無しさん (2019-03-03 04 53 10) 4が「頼光様。美しくも麗しき少しだけ怖いお武家様。まるでお変わりがないかの様。いえ、何か……何か違うような」5が「頼光様!?そのお姿は……あわわ」5は水着かな。誰か編集頼んだ - 名無しさん (2019-03-04 16 02 47) 誕生日「そうですか――お誕生日。それはおめでとうございます。では、贈り物をいたしましょう。貴方の為の、とっておきの一冊です。大切に読んでくださいね。」 - 名無しさん (2019-03-08 21 21 04) ここまで魔性菩薩戦で使ったって報告来てないのな? あ、倒してきました。魔性特攻と強化解除無効が上手いこと刺さる。まぁ全体宝具じゃないからダメージはそこまでは出ないんだけども。 - 名無しさん (2019-03-04 09 26 14) 自分も式部頼みで倒したんだけど全然報告見かけなくてね。残りチャージ2の時点でスキル3打っとけば不意の魅了スタンも防いでくれるから至れり尽くせりよ - 名無しさん (2019-03-04 20 14 27) KPなし、令呪なし、アトラス、マシュ刑部合わせで倒せました。強化無効・魔性特攻付与・チャージ減・ダメカ+強化解除耐性とめちゃくちゃ仕事してくれますね - 名無しさん (2019-03-05 02 00 28) 自分もわんぱくキアラ倒してきた結果S3が本当に強かった印象。特に3ターン持続するっていうのがいいね - 名無しさん (2019-03-05 10 42 55) 久しぶりにQPが - 名無しさん (2019-03-05 15 33 30) を尽きて、育成が間に合わなくてな……期間延びたし半端でも試してみるか - 名無しさん (2019-03-05 15 34 34) いつの間にか鏡落とすフリクエ出来てたのね。しかも殺の魔性持ちとは紫パイセンお誂え向きじゃないですか - 名無しさん (2019-03-07 21 17 02) しかし紫式部って聞いてると地味にゲンジバンザイな台詞が多かったりするのが興味深い。 - 名無しさん (2019-03-11 01 43 32) 術ソウルイーターだと……!? - 名無しさん (2019-03-13 18 35 36) 次イベがなんか式部さん突き刺さりまくる気がする。自前バフと宝具バフでの魔性特攻しつつ、イベ攻撃補正があるからOKもしやすくなるだろうし。スカスカにかわる周回システムできそうな予感。 - 名無しさん (2019-03-24 21 28 04) あ、理由としてはMV見て敵に魔性持ち多そうだなーってイメージから、ね。キアラと戦ってるやつとか - 名無しさん (2019-03-24 21 30 21) 今イベ、まだ全然進んでないけど魔性持ちがボコボコ出てきてで大変よろしおす - 名無しさん (2019-03-28 00 14 33) 頼光さん無双だったよ・・・ - 名無しさん (2019-03-28 00 18 24) ほんそれ。ほとんどらいこーとサポ術でいけそう - 名無しさん (2019-03-30 10 30 16) 木主は今回の千里眼枠だなw良い予測だった - 名無しさん (2019-03-29 20 24 27) イベント特効に魔性エネミー多数でしかも殺が大量。大活躍だわ - 名無しさん (2019-03-30 05 51 58) 薫子さんに孔明並べるだけで、HP30万の大型エネミーをものともしない火力でてるな。 - 名無しさん (2019-03-30 12 28 55) ほんと強い。単体宝具以上に火力出るからそこらの相性優位鯖使うより楽だし - 名無しさん (2019-04-04 03 53 00) 高難易度でブレイク後のきよひーのHPを宝具で65万削れて草 - 名無しさん (2019-04-04 20 55 17) 結局今回は凄く頑張ってもらった。十二単がステージやマイルームで映えまくりなのも地味に嬉しいところ - 名無しさん (2019-04-04 23 29 18) おかげで高難易度で10ターンクリアできました。おっきを完封できるのは凄い - 名無しさん (2019-04-05 18 13 56) 魔性もといカーマ絶対殺すウーマン。いや冗談抜きで刺さる刺さる。強化解除耐性も強化無効も面白いくらいに噛み合って凄く助かりました。 - 名無しさん (2019-04-08 15 20 30) 高難易度適性ヤバいね薫子様。ブレイク時にデバフとバフばら撒くような敵相手だとS3とタイミング合わせつつ宝具でブレイクするだけで味方を守りつつ敵を止めれる。やばい - 名無しさん (2019-04-09 20 52 03) 攻撃でモザイク飛ばしてくるのいまだに気になる - 名無しさん (2019-04-13 22 50 04) とても淑やかで優しい人だがこの人が源氏物語を書いたと思うと非常に興奮する - 名無しさん (2019-04-14 02 16 01) イベントの登場頻度と会話量の多さと能力のまとまり具合見てると、運営・開発スタッフから寵愛うけてるなこの人。今後も何かと顔出ししそう。 - 名無しさん (2019-05-16 17 31 08) というかRAITA鯖全体が強い。ゴールデン(バイカー)、溶岩水泳母(スケバン)、アルハラ鬼上司(魔法少女)、悪の数学パパ(バーテンダー)、自動解説平安文豪(陰陽師)。強いわー。 - 名無しさん (2019-06-06 16 23 33) ハンティングクエストが魔性続きで活躍してる、スキル1使えば有利取れば20万楽勝やな - 名無しさん (2019-05-30 23 49 46) 清明の弟子って事は、リンボとも生前に関わりがあったのかな - 名無しさん (2019-05-31 19 25 46) 直接の知り合いでなくとも清明から又聞きはしてそう - 名無しさん (2019-05-31 22 15 36) キャスター晴明が本体でエゴリンボが分身まであり得る - 名無しさん (2019-06-01 03 59 26) ナイナイ - 名無しさん (2019-07-07 12 35 54) 頼光さんの幕間で二人の密度(物理)がすごい - 名無しさん (2019-06-06 09 55 59) ずっとA3枚だと思ってたのがBAAQQだった事に今更気づいた… - 名無しさん (2019-07-30 14 52 56) 人はそれをエアプと言う。 - 名無しさん (2019-08-02 10 29 13) 4thで出て性能見て愕然。好きな人には悪いけどインフレが凄い昨今ではAでこの性能は産廃キャラですね。サポート宝具ならまだ良かったのに - 名無しさん (2019-08-05 00 35 05) 普通にイベ周回で使えてるが。2wの大型ぬえとかもふっとばしてくれるし。そうでなくても、全体強化解除耐性&強化無効宝具なんてのもあるのに。スカスカで使わんからいらんわって基準で産廃言ってるんだったら最初からそう言ってくれ。 - 名無しさん (2019-08-05 00 49 34) というかキャスターサポなんて大概孔明、マーリン、スカスカしかいないから周回の全体攻撃役としてウチでは必要不可欠な存在と化してる - 名無しさん (2019-08-19 17 03 10) アナ姫もそうだが、最低限宝具強化してくれないとマジ出番ないよな - 名無しさん (2019-08-05 11 27 04) 次のネギ祭で魔性混成が来てアーラシュニト式部6積みが天下獲るから…(震え声 - 名無しさん (2019-08-05 11 47 46) 産廃判定ガバガバすぎる - 名無しさん (2019-08-05 12 04 49) 魔性の術とか狂になら単体に60万くらいダメはいるけどなぁ、凸カレ装備でも。 - 名無しさん (2019-08-05 11 58 13) どんなバフかけたらそうなるんだ? 普通に使うと六万くらいなんだが - 名無しさん (2019-08-05 13 16 47) 強いとはだれも言わず、辛うじて出る利点が2w大型ぬえというワードのみ。お世辞にも使い勝手悪く鯖自体の力も低いだろう - 名無しさん (2019-08-05 18 00 58) お目当てが出ずに福袋で出て発狂してるのか知らないが性能の評価欄も読めないんじゃ誰も相手にせんよ - 名無しさん (2019-08-05 18 07 20) だって、「強い」なんて言ったら、スカスカQ鯖とかと比べられるやん?流石にそこまでは強くねーもん。雑に強い弱いで分けたら十分強い方だけど - 名無しさん (2019-08-05 21 42 33) 術アタッカーって素殴りやクリよりも宝具が主力な感じだから、星4で十分に重なってるときに一枚だけ☆5が来てもいまいちな気分になるのかな……と、福袋で何度も全体術引いてふと思った - 名無しさん (2019-08-07 01 34 37) つよかないけど防バフ、宝具封印とわりと便利。おっぱいがすこ - 名無しさん (2019-08-09 20 58 15) 性能見ただけで弱いとか産廃とかいう前に - 名無しさん (2019-08-11 04 30 02) まずは使ってみて欲しい。A宝具鯖なら大体同じことが言えるけど、玉藻何よりメガネが可愛い - 名無しさん (2019-08-11 04 35 02) 今回のガチャ産 - 名無しさん (2019-08-13 19 03 42) 興奮してミスった。ガチャ産☆4礼装の人のはずなんだろうけど絵師が違うから別人にしか見えないしこんなに攻めた水着を着るとは思わなかった - 名無しさん (2019-08-13 19 04 44) 上が頼光さんのと似てるのよね。何なの平安時代のトレンドなの - 名無しさん (2019-08-13 19 23 37) 普段着こんでる人が唐突に露出増えるとあれでそれですよね(ガチャガチャ - 名無しさん (2019-08-13 20 33 18) 殺相手にオダチェン無しでシステム可能な鯖ってだけで十分な価値だわ - 名無しさん (2019-08-18 14 37 21) 逆に言うと基本「殺にしか」出来ないともいえるし・・・ 仮にも限定ガチャの最高レアでそれだけってのは・・ねぇ? - 名無しさん (2019-08-27 22 00 16) 通常クラスアタッカー1騎になに言ってんだ - 名無しさん (2019-09-04 12 13 30) 殺相手のシステムが誰でも可能なら価値なんかないんだけどね - 名無しさん (2019-09-04 12 19 05) 今だと陳宮がいるしね - 名無しさん (2019-09-22 15 37 09) 陳宮も式部の特攻入り並や以上の火力出すためには聖杯リソース割かなきゃいけないのお忘れなく - 名無しさん (2019-09-23 09 31 15) 陳宮はアーラシュやオダチェンと同じ枠だろ。鬱陶しい鯖入替のロード時間が不要なのが良いって木になぜ陳宮を出すのか、ボブは訝しんだ - 名無しさん (2019-09-29 04 39 40) 限定星5に期待しすぎ - 名無しさん (2019-09-04 13 06 02) 何でこういうアレなのに絡まれやすいんだろうなこの鯖... - 名無しさん (2019-09-04 12 24 40) 同一人物っぽいよなあ。具体性がなくて嫌味っぽい辺りがさ - 名無しさん (2019-09-04 13 00 18) 小太郎戦でお世話になったわ。時限式を設置されても発動の時にS3が防いでくれるのな - 名無しさん (2019-08-27 22 23 59) ピックおめ - 名無しさん (2019-09-22 15 37 59) ようやくお迎えできた。可愛い。今となってはスキルマもそんなに厳しくないのがまた良い - 名無しさん (2019-09-22 16 21 35) 今なんとなく思ったのはこのタイミングのピックアップは次のガーデン級アサシンで鏡クエくるからなのかね - 名無しさん (2019-09-22 17 15 52) ホムベビ炉心でしたwww - 名無しさん (2019-09-23 07 48 59) まさか本当に鏡がくるとはなぁ・・・まだ育成途中だけどスキルマ分稼いどこ - 名無しさん (2019-09-29 16 06 40) 京まふピックアップで武蔵出せやコラァ!って思ってたけどギル祭高難易度で出番多いから運営もそこかんがえて式部ピックアップにしたのかね - 名無しさん (2019-09-26 21 04 15) ☆4が欲しかったんだけど、2諭吉ガチャってこっちが出た… - 名無しさん (2019-09-26 22 36 17) モーションが自分の好みだぁ…宝具の演出で一番好きかもしれない… - 名無しさん (2019-09-27 11 34 18) 初見時、〆の五芒星部分でG秋葉を連想してしまったnohan - 名無しさん (2019-09-27 14 01 08) S1の防御ダウンと魔性特攻がハロウィンレイドに刺さりました ありがとう - 名無しさん (2019-10-18 19 59 52) 偉大にして恐るべきされど可憐な - 名無しさん (2019-12-15 10 05 00) 「余 だ よ」 - 名無しさん (2020-07-07 15 17 41) いつ見てもモザイク飛ばしてるようにしか見えなくて一体何の執筆してるんだってなってしまう… - 名無しさん (2019-12-30 06 18 01) 幕間で出番多くて可愛い香子様がいっぱい見れて余は嬉しい - 名無しさん (2019-12-30 12 58 53) 福袋でお迎えできてホント嬉しい。バレンタインが楽しみだわ - 名無しさん (2020-01-01 05 22 26) 良いなあ、「ただでとは申しませんので、ぜひ。」って台詞。ナニカの対価としてナニカを差し出す式部さん。 - 名無しさん (2020-01-14 09 35 07) 今回魔性属性持ちの殺敵が多いから出ずっぱりだわ、大活躍してくれてる。 - 名無しさん (2020-02-01 15 31 35) いつになくハイテンションなパープルさんだが、テキの二重特攻がモロ刺さりするのであった…くそー、魔性の女だったりしないのか。 - 名無しさん (2020-02-13 01 48 15) 魔性は刺さらないが強化無効で事前に特攻阻止はできるぞ - 名無しさん (2020-02-13 10 38 53) 確かにそうだ、ご助言感謝…早撃ち対決だな。弓相手だが。 - 名無しさん (2020-02-16 21 20 46) 今回のイベントで欲しくなったけどなぜガチャがないのだ - 名無しさん (2020-02-23 23 31 05) 特攻範囲広がんないかなぁ。用途が少なすぎる。 - 名無しさん (2020-04-01 23 41 32) 特効なしで普通に対殺のシステム鯖として最優秀だから当分来ないと思う - 名無しさん (2020-05-06 20 52 14) 鯖相手だと皆無だけどエネミーは大半魔性だからなぁ今回の大奥とかアタッカーのサポーターとしても使えるしライダー以外なら自分がアタッカーになっても良い - 名無しさん (2020-07-26 22 27 11) 式部システム割と使うんだけど、もしかしてでかいゴーストって魔性持ってないのか? - 名無しさん (2020-05-02 05 38 43) 半々くらいで持ってないね - 名無しさん (2020-05-06 12 21 18) 一応凸カレ式部術トリア玉藻で殺9体のフリクエで礼装縛り無しでシステム出来た - 名無しさん (2020-08-10 20 30 35) W術トリアならもう少し余裕出そうやな - 名無しさん (2020-08-10 21 42 50) もう既出だろうけどW術トリアだと凸カレ無くても行けるね。黒聖杯だとマスター礼装の補助いるっぽいけど - 名無しさん (2020-08-11 02 49 26) 宝具Lv1でもWキャストリアでシステム行けそう? 元の火力の低さはネックな気がする - 名無しさん (2020-08-11 11 59 32) 十分行ける。乗算になる宝具バフを自前で持ってるので見た目より火力が出る - 名無しさん (2020-08-11 17 14 56) そっかキャストリアが付与できない宝具バフ持ってたな、サンクス使ってみるわ! - 名無しさん (2020-08-13 14 16 44) test - 名無しさん (2020-08-25 10 38 40) 紫式部システムの所の記述についてなんですが、 - 名無しさん (2020-08-13 18 37 59) 「NP獲得量はN/A×Arts補正×Artsバフ×NP獲得量バフ×敵DTDR×オーバーキル補正×Hit数で計算される」が正しいなら、玉藻とパラPからのバフもらった時の計算式の中にある1.77は1.819(=1.07*1.7)の間違いではありませんか? - 名無しさん (2020-08-13 18 41 34) 1.07はクラススキルの陣地作成C+(=7%のAバフ)になるから乗算ではなく加算の1.77出会ってるよ - 名無しさん (2020-08-14 20 23 43) ありがとうざいます! A(カード)補正とクラススキルを混同して理解してました - 名無しさん (2020-09-01 00 06 55) 水着か、星4だと入手しやすくて助かるな - 名無しさん (2020-08-14 18 37 30) RAITA鯖は新規以外は星4だから星4だろ(フラグ) - 名無しさん (2020-08-14 20 20 11) ☆4だぜ 早く引きたいな - 名無しさん (2020-08-22 01 54 39) 福袋の本命でした。ノッブ - 名無しさん (2020-08-22 16 35 26) を引いたあと絶望してたら来てくれましたサンキューノッブ! - 名無しさん (2020-08-22 16 36 33) 第2期伝説級1wを三蔵とかキルケーで倒しての6積み要員として使えるね、どうしても6積みだと等倍勢がダメージ届かないからキャストリアきて高火力2発撃てるようになったのホント助かる - 名無しさん (2020-09-21 23 39 46) 宝具3なら6積で3T周回できるんだな。ジークあげてなかったから助かるわ。 - 名無しさん (2020-09-22 00 39 56) 2でもほぼいけるんじゃないか?攻撃力上がった術ばっかりだからどれ選んでもそれなりにダメージ追撃できるはずだし - 名無しさん (2020-09-22 00 48 09) 香子さんの誰も犠牲にならない3ターン周回楽しい - 名無しさん (2020-09-23 03 11 20) 普段使いが主だからどうしても周回性能に目がいくけど、法具後に強化無効 スキルに弱体無効と強化解除耐性と ラッシュ系高難易度でほしいものすべて持ってるのねこの人 強化無効連射できるってすごいなこの人 - 名無しさん (2020-11-28 18 26 26) 曼荼羅で刺さりすぎて超快適。たまに人が来ると詰まるけど - 名無しさん (2020-12-05 07 54 45) マジでそれ。特攻あるから等倍でもシステム火力不足にならないし - 名無しさん (2020-12-05 19 05 40) まだ途中だが、今回香子さんいろいろ可愛いすぎひん? - 名無しさん (2020-12-07 11 16 59) 平安京の周回ならお任せ、地元だけあるな - 名無しさん (2020-12-09 18 13 36) 負ける気せーへん地元やし - 名無しさん (2021-01-19 13 35 58) 枕草子の話になると早口になる女 - 名無しさん (2020-12-14 22 37 35) よしなよ - 名無しさん (2021-01-20 14 37 06) 福袋でようやっとお迎え出来た…育ててあげるからな… - 名無しさん (2021-08-02 14 32 10) キャストリア環境になってから更新されてないみたいですけど、使い心地ってどうなんですかね。強化弱体化無効があるから刺さるとこでは刺さる感じしますが。 - 名無しさん (2021-08-07 16 31 43) 魔性には圧倒的に強いし強化を剥がされなく出来るし、強化無効化はブレイクゲージ系で役に立つこともあるし周回も高難度もバランスよく戦えると思う、最近のブレイク後のバフは消去不可枠になりがちだけどブレイク後バフ解除防げるのはデカい - 名無しさん (2021-08-07 17 58 26) 貴重な強化解除耐性持ちだから主に高難易度で活躍してる。キャストリア、マーリンの最強構成の唯一の欠点が強化解除だから3人目に紫式部はいい感じ - 名無しさん (2021-08-07 19 49 01) そもそもキャストリア(やスカディ)前からシステムできてた数少ない鯖だし宝具バフも持ってるんでまあ殺や魔性相手の周回では当然大活躍だし高難易度適性もあるよね - 名無しさん (2022-07-05 03 20 31) 福袋で当たったけど裏山の鏡の周回で大活躍してます。 調べてみると魔性特性持ってるのて意外と厄介な敵が多いからのね - 名無しさん (2021-08-09 00 54 41) すいません、多いのねでした - 名無しさん (2021-08-09 01 19 12) 大河主役じゃけん強化しましょうよ - 名無しさん (2022-05-11 16 15 14) 解りました、2024年に超強化します。それまで期待して待っててください - 名無しさん (2022-05-11 19 09 12) ホントに来たな…三重特攻持ちになったわ - 名無しさん (2024-02-07 18 26 56) 全部刺さるのは剣伊吹だけかな? 魔性+混沌or善だと殺では酒呑、呼延灼、鬼一の3人……あとは混沌+善のX、テスカ、上姉様、殺式、けーかの5人にもそこそこ入るか - 名無しさん (2024-02-07 18 33 32) 大河補正というかバレンタイン鯖だからなんだろうがなんかエラい盛られたな?!てかこれ味方配布でいいんだよね…? - 名無しさん (2024-02-07 18 33 54) 味方に特攻付与って結構便利そうだな - 名無しさん (2024-02-07 18 37 13) バッファーとしてはジナコみたいな感覚で使えそうだな 相当良い強化だと思う - 名無しさん (2024-02-07 18 39 17) 2重だけでも特攻付与で60%は大分強いよな、防御ダウンも入りゃ高倍率だし - 名無しさん (2024-02-07 18 45 56) 相手依存とはいえこんだけ範囲広くなれば何かしらは刺さるな - 名無しさん (2024-02-07 20 10 11) 自バフかと思ったけどよく見たらこれ味方全体付与か…凄いな - 名無しさん (2024-02-07 19 53 27) 元々の魔性特攻付与も便利ではあるんだけど、最近はそれ以上の数値で攻撃 カードとか攻撃 宝具威力とか横に配るの増えてきて横サポートとしては微妙な感じだったからかなりアリな強化 - 名無しさん (2024-02-07 20 10 56) 清少納言とお互いW特効入れあう仲になっててホント笑う - 名無しさん (2024-02-07 22 17 44)
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_...._ ,.....__ /イ }ハ /! ノ ! ハ ノ ハ / >-< ! .' 、 Vノ }_........_ / /イィごヾミ、 イ 必´ 、 ヾ { i i i i(i irソ}i} Y ハ / ハ ヽヘ\ミニ彡..._ 弋/ }- 、 ノ i ト-i≧ ≧x、 イ ,! ミ / ノ 、 , `ヽ ≧x / ' { i -‐ハ― ミ , } , ...z=ヾ 〉 / ハ ィ ハ ノ ,ィ斥 ' r、 / j Y ( ⌒} / { イ 、l {ヾ._!{ iイ 狄i}ソ¨ ̄ フ ヽ ノ i 、ー―¨¨´ 丶{ Y 杙ソ}^ト―´! ゚! { ) ノ / i , ヾi_-〈 o r { イ ' ' , ゚i ! } 、 _ l ' イ ' }ハ c ヘ l r―、ッ⌒)´{ ' ノ ハ i 'ヘ_ ィ ンー{¬' / ハ .! ' / (人 !ー'¨´{ニ{_{ニ / ≦7ニ'ニト ハ ・ゝ77 __ l_ __}.iニ}ニ!ニiニソ //ニ/ニ'ニ'ニ} ハ / !ニ/ i丶 7 、}ニiニ}/ ィ//ニ'ニ/ニ/_}_ト ハ /ニ{/ イ. V ヽi}_/ /( //ニ'ニ/ニ/ニiニ! 丶 ハ、 ,... /ニイ /ニヘ'_`≦ .( `ーノノニソニ/ニニ/_/_l ヽ ヘ / ノ ∠ニ> ´/ _ _ _`¨≧//_/ニ/,iニ}.{ニ{ニl 。 \ ヘ / > ´ ./ x≦ニニ二/_〈{ニl{ニ/_/ニ/}ニ!_{ 、 丶ヘ z≦Y /≠ニニニニニ{ト_ヘlニ{ニl/ニニ'.ソニ}i_{、 ハ、 丶 =ニニニヘ ' =ニニニニニニヽY´二二<ソィニニノ}_}!, ハヽ ヽ 二二二ニヽ .{. ニニニニニニニニソ////ヽ ヽ≦ニニ}i! ハ ヽ ` 二二ニニニ\ 、ニニニニニニニ必//////ソノ二ニニノ 、 } 、ニニr ̄ ニ  ̄ ≧sニ、ニニ///////ニ` ┬r '´ } ヽニ {'― ニ  ̄_≧s` 、 `ゝ'//////イ./,イ , . i ' , `{'― ニ  ̄_≧s 、7////////〈/ , . ' / .{'― ニ  ̄_≧s 、7./////////ハ , ' / {'― ニ  ̄_≧s 、7.///////////ハ , ' ' / /{'― ニ  ̄_≧s 、//////////////ハ ハ ./ //.{'― ニ  ̄_≧s 、////////////////ハ } ハ ' 斗z≦-⌒{'― ニ  ̄_≧s 7//////////////////ヘ_ , , ´ i´ {'― ニ  ̄_≧,イ/////////////////////へ`}‐,-、 . ィ⌒丶_.. ...ノ{'― ニ  ̄_=イ////イ///////////////////へ'ソ ハ (_ ´ ..{'― ニ  ̄イ//イ{ノ v/////人ハ/////////////ヘノ{.ノヾ . ' / {'― ニ ~/ レイ/―、 ヽ///ノ !//////////////へ . イ {'― ニ /_ イ ' / /¨ v///し///////////ヽ . 丶 __ イ {'― ニ  ̄_ 'ーレ' / , } ' ⌒ヽ 丶イ ヽ///ハ///////≧ 、 .{'― ニ ―_ >ノ} / /} } 〉 〈 ヾ/ノ ヽ///////≧x、 `イ ≦ッz¨⌒ ̄ー=≠'-イノノ{ i i { i \//ハ^´ヽー≧x、 し 、 {  ̄{≧ z x__lソ_丶 /ヽ 人 ノヽ 人 }ニ`ニニヽ  ̄⌒ 名前:紫式部(むらさきしきぶ)/本名:藤原香子(ふじわらのかおるこ) 性別:女 原作:Fate/Grand Order 一人称:私/香子 二人称:貴方 口調:上品/時々ポエム AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅴキャスター/紫式部.mlt カルデア内部に突如出現した図書館の司書を務めるサーヴァント。 本名は「藤原香子(ふじわらのかおるこ)」。 引っ込み思案でまじめな努力家だが、宮中のドロドロした政治闘争や性差別を乗り切るため、 天然キャラを演じていた(本人談)。 ただし演じるまでもなくわりと天然ぎみ。 物腰は落ち着いているが、本に関してはやたらと饒舌になる。 なぎこさんこと清少納言については生前「紫式部日記」で名指しで辛辣に批判を書く等、 羨望も含め複雑な感情が入り混じった印象を抱いているが、カルデア内では苦手意識はあるものの一応は打ち解けている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki 通常/水着 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫たちでソードワールドベテラン一歩手前ぐらいPT! ソードワールド2.5 人間の神官 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 項羽と劉邦は乙女だらけの楚漢戦争を戦うようです 歴史(秦朝末期~楚漢戦争) 張良、韓信と並ぶ漢の三傑、蕭何役劉邦を兵站から支える 準 まとめ やる夫Wiki あんこ 完結 MAGIC DETECTIVEー魔導探偵 できない子ー オリジナル 銀時の姉 脇 まとめ 完結 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG ツシナリオ「たとえ獣に身をやつしても」に登場する隣町の地主の妻 脇 初登場回 wiki R-18G 安価あんこ 完結 銀河無能伝説 平民サンプル編 銀河英雄伝説 ロマノヴァ男爵家次女。アナスタシアの姉 脇 R-18 蒼輝銀河ヒッチハイク・ガイド Fate LSハンター・パープルとして登場した 脇 まとめ R-18 安価あんこ 信長の射撃手 太閤立志伝シリーズ 信長の侍女 脇 まとめ R-18 やる夫「織田家?」 歴史(戦国) 荒木村重役 脇 ヨリイチはジェダイの騎士のようです スター・ウォーズ(スローン三部作) ウィンター役 脇 まとめ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ミディアム 霊能者アリソン・デュボア (米国 2005年~ ) 字幕/吹替え WOWOW 第1話 予知夢 Pilot 2006/07/02,07/04 第2話 夢と記憶 Suspicions and Certainties 2006/07/11 第3話 死の婚礼 A Couple of Choices 2006/07/18 第4話 新しい友達 Night of the Wolf 2006/07/25 第5話 訪れた危機 In Sickness and Adultery 2006/08/01 第6話 未来からのメッセージ Coming Soon 2006/08/08 第7話 リワインド・ドリーム Jump Start 2006/08/22 第8話 告白のとき Lucky 2006/08/29 第9話 秘密の少女 Coded 2006/09/05 第10話 再会 The Other Side of the Tracks 2006/09/12 第11話 40年の時を経て I Married a Mind Reader 2006/09/19 第12話 蘇った死刑囚 A Priest, a Doctor and a Medium Walkinto an Execution Chamber 2006/09/26 第13話 究極の選択 Being Mrs. O'Leary's Cow 2006/10/03 第14話 無罪と有罪 In the Rough 2006/10/10 第15話 悪魔のささやき Penny for Your Thoughts 2006/10/17 第16話 フェニックスの怪人 Part1 When Push Comes to Shove (1) 2006/10/24 (WOWOW [字幕版] 火曜 21 00~ / [吹替版] 土曜 午前帯) 2-1-17 フェニックスの怪人 Part2 When Push Comes to Shove (2) 2007/02/04,04/17 2-2-18 リフレイン The Song Remains The Same 2007/04/24 2-3-19 もう1人の私 Time Out of Mind 2007/05/01 2-22-38
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) 陣地作成 道具作成 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 20 HP ATK 〔混沌〕特性持ち一覧 〔善〕特性持ち一覧 〔混沌〕かつ〔善〕特性持ち一覧 〔魔性〕特性持ち一覧 〔混沌〕・〔善〕・〔魔性〕特性持ち一覧 紫式部システム アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 セリフ一覧 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/82.html
霊能COタイミング 自分がCOする前に2-2になったら
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/4966.html
むらさきしきぶ 自作 クマツヅラ科の植物にもその名を残す、日本最古の長編小説『源氏物語』を著した平安時代の女流作家は誰? (2016年9月12日 クイズの日ペーパー ) タグ:学問・その他 Quizwiki 索引 ま~英数 光源氏 桐壺 花散里 長慶天皇 須磨